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面向对象编程是 JavaScript 中非常重要的一部分,本文将介绍 JavaScript 中的面向对象编程。

面向对象编程

目录

面向对象编程是目前主流的编程范式。它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用,通过继承机制还可以定制。

因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程,更适合多人合作的大型软件项目。

那么,对象(object)到底是什么?我们从两个层次来理解。

(1)对象是单个实物的抽象。

一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个远程服务器连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。

(2)对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。

属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是哪一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。

构造函数

面向对象编程的第一步,就是要生成对象。前面说过,对象是单个实物的抽象

通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。

典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。

但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。

JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板

所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数。它就是对象的模板,描述实例对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构。

构造函数就是一个普通的函数,但具有自己的特征和用法

js
var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
};

上面代码中,Vehicle就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。

构造函数的特点有两个。

  • 函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例(可以往生成的实例对象上挂载属性)。
  • 生成对象的时候,必须使用new命令。

new 命令

new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。

js
var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
};

var v = new Vehicle();
v.price // 1000

上面代码通过new命令,让构造函数Vehicle生成一个实例对象,保存在变量v中。这个新生成的实例对象,从构造函数Vehicle得到了price属性。

new命令执行时,构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象,this.price表示实例对象有一个price属性,值是1000。

使用new命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。

js
var Vehicle = function (p) {
  this.price = p;
};

var v = new Vehicle(500);

new命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。

如果忘了使用new命令,直接调用构造函数,此时构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于后面会说到的原因,this这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果。

js
console.log(this);
// Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
js
var Vehicle = function (){
  this.price = 1000;
};

var v = Vehicle();
v // undefined
price // 1000

上面代码中,调用Vehicle构造函数时,忘了加上new命令。结果,变量v变成了undefined,而price属性变成了全局变量。

为了保证构造函数必须与new命令一起使用,一个解决办法是,构造函数内部使用严格模式,即第一行加上use strict。这样的话,一旦忘了使用new命令,直接调用构造函数就会报错。

js
function Fubar(foo, bar){
  'use strict';
  this._foo = foo;
  this._bar = bar;
}

Fubar()
// TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined

上面代码的Fubar为构造函数,use strict命令保证了该函数在严格模式下运行。

由于严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错(JavaScript 不允许对undefined添加属性)。

另一个解决办法,构造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。

js
function Fubar(foo, bar) {
  if (!(this instanceof Fubar)) {
    return new Fubar(foo, bar);
  }

  this._foo = foo;
  this._bar = bar;
}

Fubar(1, 2)._foo // 1
(new Fubar(1, 2))._foo // 1

上面代码中的构造函数,不管加不加new命令,都会得到同样的结果。

new 命令的原理

使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。

  1. 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
  2. 将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。
  3. 将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。
  4. 开始执行构造函数内部的代码。

也就是说,构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。

构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。

如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。

js
var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
  return 1000;	// 非对象
};

(new Vehicle()) === 1000
// false

上面代码中,构造函数Vehiclereturn语句返回一个数值。这时,new命令就会忽略这个return语句,返回“构造”后的this对象。

但是,如果return语句返回的是一个跟this无关的新对象,new命令会返回这个新对象,而不是this对象。这一点需要特别引起注意。

js
var Vehicle = function (){
  this.price = 1000;
  return { price: 2000 };
};

(new Vehicle()).price
// 2000

另一方面,如果对普通函数(内部没有this关键字的函数)使用new命令,则会返回一个空对象。

js
function getMessage() {
  return 'this is a message';
}

var msg = new getMessage();

msg // {}
typeof msg // "object"

上面代码中,getMessage是一个普通函数,返回一个字符串。对它使用new命令,会得到一个空对象。这是因为new命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是return语句指定的对象。本例中,return语句返回的是字符串,所以new命令就忽略了该语句。

手搓简化new命令

js
function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) {
  // 将 arguments 对象转为数组
  var args = [].slice.call(arguments);
  // 取出构造函数
  var constructor = args.shift();
  // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
  var context = Object.create(constructor.prototype);
  // 执行构造函数
  var result = constructor.apply(context, args);
  // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象
  return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
}

// 实例
var actor = _new(Person, '张三', 28);

new.target

函数内部可以使用new.target属性。如果当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,否则为undefined

js
function f() {
  console.log(new.target === f);
}

f() // false
new f() // true

使用这个属性,可以判断函数调用的时候,是否使用new命令。

js
function f() {
  if (!new.target) {
    throw new Error('请使用 new 命令调用!');
  }
  // ...
}

f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!

Object.create()

构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用Object.create()方法。

js
var person1 = {
  name: '张三',
  age: 38,
  greeting: function() {
    console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
  }
};

var person2 = Object.create(person1);

person2.name // 张三
person2.greeting() // Hi! I'm 张三.

上面代码中,对象person1person2的模板,后者继承了前者的属性和方法。

this关键字

前一章已经提到,this可以用在构造函数之中,表示实例对象。

除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象。

简单说,this就是属性或方法当前所在的对象

js
var person = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

person.describe()
// "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。

由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

js
var A = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var B = {
  name: '李四'
};

B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name

稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

js
function f() {
  return '姓名:'+ this.name;
}

var A = {
  name: '张三',
  describe: f
};

var B = {
  name: '李四',
  describe: f
};

A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变

js
var A = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var name = '李四';	// 顶层属性(window对象)
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)

网页编程的例子

html
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival){
  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
    console.log('Invalid Value!');
}
</script>

每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。

这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象。

this实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

js
var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

也就是说,变量obj是一个地址(reference)。

后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。

举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

js
{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

js
var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

js
{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    ...
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

js
var f = function () {};
var obj = { f: f };

// 单独执行
f()

// obj 环境执行
obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

js
var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。

所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

js
var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

js
var f = function () {
  console.log(this.x);
}

var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};

// 单独执行
f() // 1

// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x

this场景

this主要有以下几个使用场合。

全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

js
this === window // true

构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

js
var Obj = function (p) {
  this.p = p;
};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

js
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"

对象的方法

如果对象方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

js
var obj ={
  foo: function () {
    console.log(this);
  }
};

obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

下面这几种用法,都会改变this的指向。

js
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。

obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj

但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

js
// 情况一
(obj.foo = function () {
  console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
  console.log(this);
})()

// 情况二
(false || function () {
  console.log(this);
})()

// 情况三
(1, function () {
  console.log(this);
})()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

js
var a = {
  p: 'Hello',
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    }
  }
};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

js
var b = {
  m: function() {
   console.log(this.p);
  }
};

var a = {
  p: 'Hello',
  b: b
};

(a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

js
var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

js
var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};

var hello = a.b.m;
hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

js
var hello = a.b;
hello.m() // Hello

this注意点

避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

js
var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = function () {
      console.log(this);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

var temp = function () {
  console.log(this);
};

var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = temp();
  }
}

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

js
var o = {
  f1: function() {
    console.log(this);
    var that = this;
    var f2 = function() {
      console.log(that);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

js
var counter = {
  count: 0
};
counter.inc = function () {
  'use strict';
  this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

数组this

避免数组处理方法中的 this,数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

js
var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(this.v + ' ' + item);
    });
  }
}

o.f()
// undefined a1
// undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this

js
var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    var that = this;
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(that.v+' '+item);
    });
  }
}

o.f()
// hello a1
// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

回调函数this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

js
var o = new Object();
o.f = function () {
  console.log(this === o);
}

// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

this绑定

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。

有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。

JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。

call()

Function.prototype.call(),函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

js
var obj = {};

var f = function () {
  return this;
};

f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
// 调用f()函数同时指定它执行所在的作用域

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

js
var n = 123;
var obj = { n: 456 };

function a() {
  console.log(this.n);
}

a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

js
var f = function () {
  return this;
};

f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this

call方法还可以接受多个参数。

js
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数

call方法的一个应用是调用对象的原生方法防止中间层覆盖影响结果)。

js
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false

// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
  return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true	(结果被影响)

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false (不受影响)

上面代码中,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。

call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

apply()

Function.prototype.apply()方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

js
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为nullundefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。

原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

js
function f(x, y){
  console.log(x + y);
}

f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2

利用这一点,可以做一些有趣的应用。

找出数组最大元素

JS不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

js
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
// null则为全局对象

将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined

js
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

js
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

bind()

Function.prototype.bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

js
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

我们将d.getTime()方法赋给变量print,然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

使用bind()解决

js
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657

上面的代码中,将d.getTime方法赋值给print的时候绑定其内部的this的指向为d,否则this的指向为print

bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

js
var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1

上面代码中,counter.inc()方法被赋值给变量func。这时必须用bind()方法将inc()内部的this,绑定到counter,否则就会出错。

this绑定到其他对象也是可以的。

js
var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

var obj = {
  count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101

bind()还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。

js
var add = function (x, y) {
  return x * this.m + y * this.n;
}

var obj = {
  m: 2,
  n: 2
};

var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20

上面代码中,bind()方法除了绑定this对象,还将add()函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd(),这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

如果bind()方法的第一个参数是nullundefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window

注意点
每一次返回一个新函数

bind()方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

js
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。

js
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的方法是写成下面这样:

js
var listener = o.m.bind(o);	// 给生成的函数命名
element.addEventListener('click', listener);
//  ...
element.removeEventListener('click', listener);
结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind()方法,将counter.inc()绑定counter

js
var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    'use strict';
    this.count++;
  }
};

function callIt(callback) {
  callback();
}

callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1

上面代码中,callIt()方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象

使用bind()方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。

js
var obj = {
  name: '张三',
  times: [1, 2, 3],
  print: function () {
    this.times.forEach(function (n) {
      console.log(this.name);
    });
  }
};

obj.print()
// 没有任何输出

上面代码中,obj.print内部this.timesthis是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。

js
obj.print = function () {
  this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this === window);
  });
};

obj.print()
// true
// true
// true

解决这个问题,也是通过bind()方法绑定this

js
obj.print = function () {
  this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this.name);
  }.bind(this));
};

obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
结合call()方法使用

利用bind()方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice()方法为例。

js
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。

改写原生方法

call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法,因此上面的表达式可以用bind()方法改写。

js
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是,将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call。类似的写法还可以用于其他数组方法。

js
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]

pop(a)
a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

js
function f() {
  console.log(this.v);
}

var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123

上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面,所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。

对象的继承

面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。

大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承。传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现,本章介绍 JavaScript 的原型链继承。

TIP

ES6 引入了 class 语法。

JavaScript通过构造函数生成新的对象,所以构造函数可以视为对象的模板,实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。

js
function Cat (name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');

cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'

上面代码中,Cat函数是一个构造函数,函数内部定义了name属性和color属性,所有实例对象(上例是cat1)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。

通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。

js
function Cat(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.meow = function () {
    console.log('喵喵');
  };
}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');

cat1.meow === cat2.meow
// false

上面代码中,cat1cat2是同一个构造函数的两个实例,它们都具有meow方法。由于meow方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。

也就是说,每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。

这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。

prototype 属性的作用

JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。

也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。

下面,先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定,每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象。

js
function f() {}
typeof f.prototype // "object"

上面代码中,函数f默认具有prototype属性,指向一个对象。

对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。

js
function Animal(name) {
  this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';

var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');

cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'

上面代码中,构造函数Animalprototype属性,就是实例对象cat1cat2的原型对象。原型对象上添加一个color属性,结果,实例对象都共享了该属性。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。

js
Animal.prototype.color = 'yellow';

cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"

上面代码中,原型对象的color属性的值变为yellow,两个实例对象的color属性立刻跟着变了。

这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取原型对象的color属性。

也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处

如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。

js
cat1.color = 'black';

cat1.color // 'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // 'yellow';

总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。

这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

js
Animal.prototype.walk = function () {
  console.log(this.name + ' is walking');
};

上面代码中,Animal.prototype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。

原型链

JavaScript规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。

一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;

另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。

因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。

也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOftoString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的。

Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是Object.prototype的原型是nullnull没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null

js
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null

上面代码表示,Object.prototype对象的原型是null,由于null没有任何属性,所以原型链到此为止。

Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。

读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。

Object.prototype还是找不到,则返回undefined,如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。

注意:一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。

举例来说,如果让构造函数的prototype属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。

js
var MyArray = function () {};

MyArray.prototype = new Array();

var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true

上面代码中,mine是构造函数MyArray的实例对象,由于MyArray.prototype指向一个数组实例,使得mine可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的prototype对象上面)。

instanceof表达式用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例(结果就是证明mineArray的实例)。

constructor 属性

prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。

js
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true

由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。

js
function P() {}
var p = new P();

p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // false

Object.prototype.hasOwnProperty()方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性,不包括继承的

上面代码中,p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有constructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。

constructor属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。

js
function F() {};
var f = new F();

f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false

另一方面,有了constructor属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。

js
function Constr() {}
var x = new Constr();

var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true

上面代码中,x是构造函数Constr的实例,可以从x.constructor间接调用构造函数。

这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。

js
Constr.prototype.createCopy = function () {
  return new this.constructor();
};

上面代码中,createCopy方法调用构造函数,新建另一个实例。

constructor属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改constructor属性,防止引用的时候出错。

js
function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.constructor === Person // true

Person.prototype = {
  method: function () {}
};

Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true

上面代码中,构造函数Person的原型对象改掉了,但是没有修改constructor属性,导致这个属性不再指向Person。由于Person的新原型是一个普通对象,而普通对象的constructor属性指向Object构造函数,导致Person.prototype.constructor变成了Object

记住

普通对象的constructor属性指向Object构造函数,原型对象则指向prototype对象所在的构造函数

TIP

所以,修改原型对象时,一般要同时修改constructor属性的指向。

js
// 坏的写法
C.prototype = {
  method1: function (...) { ... },
  // ...
};

// 好的写法
C.prototype = {
  constructor: C,
  method1: function (...) { ... },
  // ...
};

// 更好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };

上面代码中,要么将constructor属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证instanceof运算符不会失真。

如果不能确定constructor属性是什么函数,还有一个办法:通过name属性,从实例得到构造函数的名称。

js
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"

instanceof 运算符

instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。

js
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true

instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数

它会检查右边构造函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。

因此,下面两种写法是等价的。

js
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

上面代码中,Vehicle是对象v的构造函数,它的原型对象是Vehicle.prototype

isPrototypeOf()方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于检查某个对象是否为另一个对象的原型。

由于instanceof检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true

js
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true

上面代码中,d同时是DateObject的实例,因此对这两个构造函数都返回true

由于任意对象(除了null)都是Object的实例,所以instanceof运算符可以判断一个值是否为非null的对象。

js
var obj = { foo: 123 };
obj instanceof Object // true

null instanceof Object // false

除了null,其他对象的instanceOf Object的运算结果都是true

TIP

instanceof的原理是检查右边构造函数的prototype属性,是否在左边对象的原型链上。

有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有null对象。这时,instanceof判断会失真。

js
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
obj instanceof Object // false

上面代码中,Object.create(null)返回一个新对象obj,它的原型是null

右边的构造函数Objectprototype属性,不在左边的原型链上,因此instanceof就认为obj不是Object的实例。这是唯一的instanceof运算符判断会失真的情况(一个对象的原型是null)。

instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型。

注意instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。

js
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
var s = 'hello';
s instanceof String // false

上面代码中,字符串不是String对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回false

此外,对于undefinednullinstanceof运算符总是返回false

利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。

js
function Fubar (foo, bar) {
  if (this instanceof Fubar) {
    this._foo = foo;
    this._bar = bar;
  } else {
    return new Fubar(foo, bar);
  }
}

上面代码使用instanceof运算符,在函数体内部判断this关键字是否为构造函数Fubar的实例。如果不是,就表明忘了加new命令。

构造函数的继承

让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。

这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数

js
function Sub(value) {
  Super.call(this);
  this.prop = value;
}

上面代码中,Sub是子类的构造函数,this是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数Super,就会让子类实例具有父类实例的属性。

第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。

js
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = '...';

上面代码中,Sub.prototype是子类的原型,要将它赋值为Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype,否则后面两行对Sub.prototype的操作,会连父类的原型Super.prototype一起修改掉。

另外一种写法是Sub.prototype等于一个父类实例。

js
Sub.prototype = new Super();

上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。

例子

js
// 父类
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function (x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

Rectangle构造函数继承Shape

js
// 第一步,子类继承父类的实例
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // 调用父类构造函数
}
// 另一种写法
function Rectangle() {
  this.base = Shape;
  this.base();
}

// 第二步,子类继承父类的原型
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

采用这样的写法以后,instanceof运算符会对子类和父类的构造函数,都返回true

js
var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle  // true
rect instanceof Shape  // true

上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。

js
ClassB.prototype.print = function() {
  ClassA.prototype.print.call(this);
  // some code
}

上面代码中,子类Bprint方法先调用父类Aprint方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类Aprint方法。

多重继承

JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。

js
function M1() {
  this.hello = 'hello';
}

function M2() {
  this.world = 'world';
}

function S() {
  M1.call(this);
  M2.call(this);
}

// 继承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 继承链上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);

// 指定构造函数
S.prototype.constructor = S;

var s = new S();
s.hello // 'hello'
s.world // 'world'

上面代码中,子类S同时继承了父类M1M2。这种模式又称为 Mixin(混入)。

模块

随着网站逐渐变成“互联网应用程序”,嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。

JavaScript 模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

但是,JavaScript 不是一种模块化编程语言,ES6 才开始支持“类”和“模块”。下面介绍传统的做法,如何利用对象实现模块的效果。

基本实现

模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装

简单的做法是把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

js
var module1 = new Object({
 _count : 0,
 m1 : function (){
  //...
 },
 m2 : function (){
   //...
 }
});

上面的函数m1m2,都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

js
module1.m1();

但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

js
module1._count = 5;
私有变量
封装私有变量:构造函数的写法

我们可以利用构造函数,封装私有变量。

js
function StringBuilder() {
  var buffer = [];

  this.add = function (str) {
     buffer.push(str);
  };

  this.toString = function () {
    return buffer.join('');
  };

}

上面代码中,buffer是模块的私有变量。

一旦生成实例对象,外部是无法直接访问buffer的。

但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。

这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外)。同时,非常耗费内存。

js
function StringBuilder() {
  this._buffer = [];
}

StringBuilder.prototype = {
  constructor: StringBuilder,
  add: function (str) {
    this._buffer.push(str);
  },
  toString: function () {
    return this._buffer.join('');
  }
};

这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。

封装私有变量:立即执行函数的写法

另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。

js
var module1 = (function () {
 var _count = 0;
 var m1 = function () {
   //...
 };
 var m2 = function () {
  //...
 };
 return {
  m1 : m1,
  m2 : m2
 };
})();

使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

js
console.info(module1._count); //undefined

上面的module1就是 JavaScript 模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。

模块的放大模式

如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。

js
var module1 = (function (mod){
 mod.m3 = function () {
  //...
 };
 return mod;
})(module1);

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。

js
var module1 = (function (mod) {
 //...
 return mod;
})(window.module1 || {});

与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。

输入全局变量

独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。

js
var module1 = (function ($, YAHOO) {
 //...
})(jQuery, YAHOO);

上面的module1模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。

立即执行函数还可以起到命名空间的作用。

js
(function($, window, document) {

  function go(num) {
  }

  function handleEvents() {
  }

  function initialize() {
  }

  function dieCarouselDie() {
  }

  // 附加到全局范围
  window.finalCarousel = {
    init : initialize,
    destroy : dieCarouselDie
  }

})( jQuery, window, document );

上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露initdestroy接口,内部方法gohandleEventsinitializedieCarouselDie都是外部无法调用的。

对象的相关方法

JavaScript 在Object对象上面,提供了很多相关方法,处理面向对象编程的相关操作。

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。

js
var F = function () {};
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true

几种特殊对象的原型

js
// 空对象的原型是 Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true

// Object.prototype 的原型是 null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true

// 函数的原型是 Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法为参数对象设置原型,返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。

js
var a = {};
var b = {x: 1};
Object.setPrototypeOf(a, b);

Object.getPrototypeOf(a) === b // true
a.x // 1

上面代码中,Object.setPrototypeOf方法将对象a的原型,设置为对象b,因此a可以共享b的属性。

new命令可以使用Object.setPrototypeOf方法模拟。

js
var F = function () {
  this.foo = 'bar';
};

var f = new F();
// 等同于
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);

上面代码中,new命令新建实例对象,其实可以分成两步。第一步,将一个空对象的原型设为构造函数的prototype属性(上例是F.prototype);

第二步,将构造函数内部的this绑定这个空对象,然后执行构造函数,使得定义在this上面的方法和属性(上例是this.foo),都转移到这个空对象上。

Object.create()

生成实例对象的常用方法是,使用new命令让构造函数返回一个实例。

但是很多时候,只能拿到一个实例对象,它可能根本不是由构建函数生成的,那么能不能从一个实例对象,生成另一个实例对象呢?

JavaScript 提供了Object.create()方法,用来满足这种需求。

该方法接受一个对象作为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性。

js
// 原型对象
var A = {
  print: function () {
    console.log('hello');
  }
};

// 实例对象
var B = Object.create(A);

Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.print() // hello
B.print === A.print // true

上面代码中,Object.create()方法以A对象为原型,生成了B对象。B继承了A的所有属性和方法。

实际上,Object.create()方法可以用下面的代码代替。

js
if (typeof Object.create !== 'function') {
  Object.create = function (obj) {
    function F() {}
    F.prototype = obj;
    return new F();
  };
}

上面代码表明,Object.create()方法的实质是新建一个空的构造函数F,然后让F.prototype属性指向参数对象obj,最后返回一个F的实例,从而实现让该实例继承obj的属性。

下面三种方式生成的新对象是等价的。

js
var obj1 = Object.create({});
var obj2 = Object.create(Object.prototype);
var obj3 = new Object();

如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toString()valueOf()方法)的对象,可以将Object.create()的参数设为null

js
var obj = Object.create(null);

obj.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'

上面代码中,对象obj的原型是null,它就不具备一些定义在Object.prototype对象上面的属性,比如valueOf()方法。

使用Object.create()方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。

js
Object.create()
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null
Object.create(123)
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null

Object.create()方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。

js
var obj1 = { p: 1 };
var obj2 = Object.create(obj1);

obj1.p = 2;
obj2.p // 2

上面代码中,修改对象原型obj1会影响到实例对象obj2

除了对象的原型,Object.create()方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到实例对象,作为该对象自身的属性。

js
var obj = Object.create({}, {
  p1: {
    value: 123,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
  },
  p2: {
    value: 'abc',
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
  }
});

// 等同于
var obj = Object.create({});
obj.p1 = 123;
obj.p2 = 'abc';

Object.create()方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。

js
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);

b.constructor === A // true
b instanceof A // true

上面代码中,b对象的原型是a对象,因此继承了a对象的构造函数A

Object.prototype.isPrototypeOf()

实例对象的isPrototypeOf方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。

js
var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);

o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // true

上面代码中,o1o2都是o3的原型。这表明只要实例对象处在参数对象的原型链上,isPrototypeOf方法都返回true

js
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false

上面代码中,由于Object.prototype处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回true,只有直接继承自null的对象除外。

Object.prototype.proto

实例对象的__proto__属性(前后各两个下划线),返回该对象的原型。该属性可读写。

js
var obj = {};
var p = {};

obj.__proto__ = p;
Object.getPrototypeOf(obj) === p // true

上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。

根据语言标准,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。

它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。

原型链可以用__proto__很直观地表示。

js
var A = {
  name: '张三'
};
var B = {
  name: '李四'
};

var proto = {
  print: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

A.__proto__ = proto;
B.__proto__ = proto;

A.print() // 张三
B.print() // 李四

A.print === B.print // true
A.print === proto.print // true
B.print === proto.print // true

上面代码中,A对象和B对象的原型都是proto对象,它们都共享proto对象的print方法。也就是说,ABprint方法,都是在调用proto对象的print方法。

获取原型对象方法的比较

如前所述,__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。

js
var obj = new Object();

obj.__proto__ === Object.prototype
// true
obj.__proto__ === obj.constructor.prototype

上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Objectobj.constructor)的prototype属性。

因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。

  • obj.__proto__
  • obj.constructor.prototype
  • Object.getPrototypeOf(obj)

上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。

js
var P = function () {};
var p = new P();

var C = function () {};
C.prototype = p;
var c = new C();

c.constructor.prototype === p // false

上面代码中,构造函数C的原型对象被改成了p,但是实例对象的c.constructor.prototype却没有指向p。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。

js
C.prototype = p;
C.prototype.constructor = C;

var c = new C();
c.constructor.prototype === p // true

因此,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象本身的所有属性的键名,不包含继承的属性键名。

js
Object.getOwnPropertyNames(Date)
// ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]

上面代码中,Object.getOwnPropertyNames方法返回Date所有自身的属性名。

对象本身的属性之中,有的是可以遍历的(enumerable),有的是不可以遍历的。Object.getOwnPropertyNames方法返回所有键名,不管是否可以遍历。

只获取那些可以遍历的属性,使用Object.keys方法。

js
Object.keys(Date) // []

上面代码表明,Date对象所有自身的属性,都是不可以遍历的。

Object.prototype.hasOwnProperty()

对象实例的hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。

js
Date.hasOwnProperty('length') // true
Date.hasOwnProperty('toString') // false

上面代码表明,Date.length(构造函数Date可以接受多少个参数)是Date自身的属性,Date.toString是继承的属性。

另外,hasOwnProperty方法是 JavaScript 之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。

in 运算符和 for...in 循环

in运算符返回一个布尔值,表示一个对象是否具有某个属性。它不区分该属性是对象自身的属性,还是继承的属性。

js
'length' in Date // true
'toString' in Date // true

in运算符常用于检查一个属性是否存在。

获得对象的所有可遍历属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for...in循环。

js
var o1 = { p1: 123 };

var o2 = Object.create(o1, {
  p2: { value: "abc", enumerable: true }
});

for (p in o2) {
  console.info(p);
}
// p2
// p1

上面代码中,对象o2p2属性是自身的,p1属性是继承的。这两个属性都会被for...in循环遍历。

为了在for...in循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。

js
for ( var name in object ) {
  if ( object.hasOwnProperty(name) ) {
    /* loop code */
  }
}

获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,也不管是否可枚举),可以使用下面的函数。

js
function inheritedPropertyNames(obj) {
  var props = {};
  while(obj) {
    Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) {
      props[p] = true;
    });
    obj = Object.getPrototypeOf(obj);
  }
  return Object.getOwnPropertyNames(props);
}

上面代码依次获取obj对象的每一级原型对象“自身”的属性,从而获取obj对象的“所有”属性,不管是否可遍历。

下面是一个例子,列出Date对象的所有属性。

js
inheritedPropertyNames(Date)
// [
//  "caller",
//  "constructor",
//  "toString",
//  "UTC",
//  ...
// ]

对象的拷贝

如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。

  • 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的原型。
  • 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的实例属性。

下面就是根据上面两点,实现的对象拷贝函数。

js
function copyObject(orig) {
  var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig));
  copyOwnPropertiesFrom(copy, orig);
  return copy;
}

function copyOwnPropertiesFrom(target, source) {
  Object
    .getOwnPropertyNames(source)
    .forEach(function (propKey) {
      var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
      Object.defineProperty(target, propKey, desc);
    });
  return target;
}

另一种更简单的写法,是利用 ES2017 才引入标准的Object.getOwnPropertyDescriptors方法。

js
function copyObject(orig) {
  return Object.create(
    Object.getPrototypeOf(orig),
    Object.getOwnPropertyDescriptors(orig)
  );
}

严格模式

除了正常的运行模式,JavaScript 还有第二种运行模式:严格模式(strict mode)。顾名思义,这种模式采用更加严格的 JavaScript 语法。

同样的代码,在正常模式和严格模式中,可能会有不一样的运行结果。一些在正常模式下可以运行的语句,在严格模式下将不能运行。

设计目的

早期的 JavaScript 语言有很多设计不合理的地方,但是为了兼容以前的代码,又不能改变老的语法,只能不断添加新的语法,引导程序员使用新语法。

严格模式是从 ES5 进入标准的,主要目的有以下几个。

  • 明确禁止一些不合理、不严谨的语法,减少 JavaScript 语言的一些怪异行为。
  • 增加更多报错的场合,消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
  • 提高编译器效率,提升运行速度。
  • 为未来新版本的 JavaScript 语法做好铺垫。

总之,严格模式体现了 JavaScript 更合理、更安全、更严谨的发展方向。

启用方法

进入严格模式的标志,是一行字符串use strict

js
'use strict';

老版本的引擎会把它当作一行普通字符串,加以忽略。新版本的引擎就会进入严格模式。

严格模式可以用于整个脚本,也可以只用于单个函数。

整个脚本文件

use strict放在脚本文件的第一行,整个脚本都将以严格模式运行。如果这行语句不在第一行就无效,整个脚本会以正常模式运行。(严格地说,只要前面不是产生实际运行结果的语句,use strict可以不在第一行,比如直接跟在一个空的分号后面,或者跟在注释后面。)

js
<script>
  'use strict';
  console.log('这是严格模式');
</script>

<script>
  console.log('这是正常模式');
</script>

上面代码中,一个网页文件依次有两段 JavaScript 代码。前一个<script>标签是严格模式,后一个不是。

如果use strict写成下面这样,则不起作用,严格模式必须从代码一开始就生效。

js
<script>
  console.log('这是正常模式');
  'use strict';
</script>
单个函数

use strict放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。

js
function strict() {
  'use strict';
  return '这是严格模式';
}

function strict2() {
  'use strict';
  function f() {
    return '这也是严格模式';
  }
  return f();
}

function notStrict() {
  return '这是正常模式';
}

有时,需要把不同的脚本合并在一个文件里面。如果一个脚本是严格模式,另一个脚本不是,它们的合并就可能出错。

严格模式的脚本在前,则合并后的脚本都是严格模式;如果正常模式的脚本在前,则合并后的脚本都是正常模式。

这两种情况下,合并后的结果都是不正确的。这时可以考虑把整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。

js
(function () {
  'use strict';
  // some code here
})();

显式报错

严格模式使得 JavaScript 的语法变得更严格,更多的操作会显式报错。其中有些操作,在正常模式下只会默默地失败,不会报错。

只读属性不可写

严格模式下,设置字符串的length属性,会报错。

js
'use strict';
'abc'.length = 5;
// TypeError: Cannot assign to read only property 'length' of string 'abc'

上面代码报错,因为length是只读属性,严格模式下不可写。正常模式下,改变length属性是无效的,但不会报错。

严格模式下,对只读属性赋值,或者删除不可配置(non-configurable)属性都会报错。

js
// 对只读属性赋值会报错
'use strict';
var obj = Object.defineProperty({}, 'a', {
  value: 37,
  writable: false
});
obj.a = 123;
// TypeError: Cannot assign to read only property 'a' of object #<Object>

// 删除不可配置的属性会报错
'use strict';
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 1,
  configurable: false
});
delete obj.p
// TypeError: Cannot delete property 'p' of #<Object>
只设置了取值器的属性不可写

严格模式下,对一个只有取值器(getter)、没有存值器(setter)的属性赋值,会报错。

js
'use strict';
var obj = {
  get v() { return 1; }
};
obj.v = 2;
// Uncaught TypeError: Cannot set property v of #<Object> which has only a getter

上面代码中,obj.v只有取值器,没有存值器,对它进行赋值就会报错。

禁止扩展的对象不可扩展

严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。

js
'use strict';
var obj = {};
Object.preventExtensions(obj);
obj.v = 1;
// Uncaught TypeError: Cannot add property v, object is not extensible

上面代码中,obj对象禁止扩展,添加属性就会报错。

eval、arguments 不可用作标识名

严格模式下,使用eval或者arguments作为标识名,将会报错。下面的语句都会报错。

js
'use strict';
var eval = 17;
var arguments = 17;
var obj = { set p(arguments) { } };
try { } catch (arguments) { }
function x(eval) { }
function arguments() { }
var y = function eval() { };
var f = new Function('arguments', "'use strict'; return 17;");
// SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode
函数不能有重名的参数

正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。

js
function f(a, a, b) {
  'use strict';
  return a + b;
}
// Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this cont
禁止八进制的前缀0表示法

正常模式下,整数的第一位如果是0,表示这是八进制数,比如0100等于十进制的64。严格模式禁止这种表示法,整数第一位为0,将报错。

js
'use strict';
var n = 0100;
// Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

增强的安全措施

严格模式增强了安全保护,从语法上防止了一些不小心会出现的错误。

全局变量显式声明

正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。

js
'use strict';

v = 1; // 报错,v未声明

for (i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i 未声明
  // ...
}

function f() {
  x = 123;
}
f() // 报错,未声明就创建一个全局变量

因此,严格模式下,变量都必须先声明,然后再使用。

禁止 this 关键字指向全局对象

正常模式下,函数内部的this可能会指向全局对象,严格模式禁止这种用法,避免无意间创造全局变量。

js
// 正常模式
function f() {
  console.log(this === window);
}
f() // true

// 严格模式
function f() {
  'use strict';
  console.log(this === undefined);
}
f() // true

上面代码中,严格模式的函数体内部thisundefined

这种限制对于构造函数尤其有用。使用构造函数时,有时忘了加new,这时this不再指向全局对象,而是报错。

js
function f() {
  'use strict';
  this.a = 1;
};

f();// 报错,this 未定义

严格模式下,函数直接调用时(不使用new调用),函数内部的this表示undefined(未定义),因此可以用callapplybind方法,将任意值绑定在this上面。

正常模式下,this指向全局对象,如果绑定的值是非对象,将被自动转为对象再绑定上去,而nullundefined这两个无法转成对象的值,将被忽略。

js
// 正常模式
function fun() {
  return this;
}

fun() // window
fun.call(2) // Number {2}
fun.call(true) // Boolean {true}
fun.call(null) // window
fun.call(undefined) // window

// 严格模式
'use strict';
function fun() {
  return this;
}

fun() //undefined
fun.call(2) // 2
fun.call(true) // true
fun.call(null) // null
fun.call(undefined) // undefined

上面代码中,可以把任意类型的值,绑定在this上面。

禁止使用 fn.callee、fn.caller

函数内部不得使用fn.callerfn.arguments,否则会报错。这意味着不能在函数内部得到调用栈了。

js
function f1() {
  'use strict';
  f1.caller;    // 报错
  f1.arguments; // 报错
}

f1();
禁止使用 arguments.callee、arguments.caller

arguments.calleearguments.caller是两个历史遗留的变量,从来没有标准化过,现在已经取消了。正常模式下调用它们没有什么作用,但是不会报错。严格模式明确规定,函数内部使用arguments.calleearguments.caller将会报错。

js
'use strict';
var f = function () {
  return arguments.callee;
};

f(); // 报错
禁止删除变量

严格模式下无法删除变量,如果使用delete命令删除一个变量,会报错。只有对象的属性,且属性的描述对象的configurable属性设置为true,才能被delete命令删除。

js
'use strict';
var x;
delete x; // 语法错误

var obj = Object.create(null, {
  x: {
    value: 1,
    configurable: true
  }
});
delete obj.x; // 删除成功

静态绑定

JavaScript 语言的一个特点,就是允许“动态绑定”,即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。

严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,必须在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。

具体来说,涉及以下几个方面。

禁止使用 with 语句

严格模式下,使用with语句将报错。因为with语句无法在编译时就确定,某个属性到底归属哪个对象,从而影响了编译效果。

with语句用于动态修改作用域链(如 with(obj) { console.log(x); }

js
// 废弃写法
with (Math) {
  console.log(PI, sin(2));
}
// 替代方案
console.log(Math.PI, Math.sin(2));
js
'use strict';
var v  = 1;
var obj = {};

with (obj) {
  v = 2;
}
// Uncaught SyntaxError: Strict mode code may not include a with statement
创设 eval 作用域

正常模式下,JavaScript 语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。严格模式创设了第三种作用域:eval作用域。

正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够在其所运行的作用域创设新的变量了,也就是说,eval所生成的变量只能用于eval内部。

js
(function () {
  'use strict';
  var x = 2;
  console.log(eval('var x = 5; x')) // 5
  console.log(x) // 2
})()

上面代码中,由于eval语句内部是一个独立作用域,所以内部的变量x不会泄露到外部。

注意,如果希望eval语句也使用严格模式,有两种方式。

js
// 方式一
function f1(str){
  'use strict';
  return eval(str);
}
f1('undeclared_variable = 1'); // 报错

// 方式二
function f2(str){
  return eval(str);
}
f2('"use strict";undeclared_variable = 1')  // 报错
arguments 不再追踪参数的变化

变量arguments代表函数的参数。严格模式下,函数内部改变参数与arguments的联系被切断了,两者不再存在联动关系。

js
function f(a) {
  a = 2;
  return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 正常模式为[2, 2]

function f(a) {
  'use strict';
  a = 2;
  return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 严格模式为[2, 1]

上面代码中,改变函数的参数,不会反应到arguments对象上来。

版本过渡

非函数代码块不得声明函数

ES6 会引入块级作用域。为了与新版本接轨,ES5 的严格模式只允许在全局作用域或函数作用域声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。

js
'use strict';
if (true) {
  function f1() { } // 语法错误
}

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  function f2() { } // 语法错误
}

上面代码在if代码块和for代码块中声明了函数,ES5 环境会报错。

注意,如果是 ES6 环境,上面的代码不会报错,因为 ES6 允许在代码块之中声明函数。

保留字

为了向将来 JavaScript 的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字(implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield等)。使用这些词作为变量名将会报错。

js
function package(protected) { // 语法错误
  'use strict';
  var implements; // 语法错误
}

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