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从闭包到对象属性描述符,涵盖函数作用域、内存管理、对象属性控制等关键知识点。

JavaScript 核心知识点小记 (上)

目录

闭包

如果在函数外访问函数内的局部变量,正常情况下这无法读取,但是可以通过变通的方法。在函数的内部再定义一个函数。

js
function f1() {
  var n = 999;
  function f2() {
    console.log(n);
  }
  return f2;
}

var result = f1();
result(); // 999

在JavaScript中只有函数内部的子函数才能读取内部变量,因此可以把闭包简单理解成一个定义在一个函数内部的函数

闭包最大的特点就是:它能够记住诞生的环境,比如f2记住了它的诞生环境是f1,所以从f2可以得到f1的内部变量。

本质上是,闭包就是将函数内部和函数外部连接起来的一座桥梁。

其最大的两个用处是:一个是可以读取外层函数内部的变量,另一个是这些变量始终都保持在内存中,即闭包可以使得它诞生的环境一直存在

下面的例子中,闭包使得内部变量记住了上一次调用的运行结果

js
function createIncrementor(start) {
  return function () {
    return start++;
  };
}
var inc = createIncrementor(5);
inc() // 5
inc() // 6
inc() // 7

上面代码中,start是函数createIncrementor的内部变量。通过闭包,start的状态被保留了,每一次调用都是在上一次调用的基础上进行计算。从中可以看到,闭包inc使得函数createIncrementor的内部环境,一直存在。所以,闭包可以看作是函数内部作用域的一个接口。

为什么闭包能够返回外层函数的内部变量?原因是闭包(上例的inc)用到了外层变量(start),导致外层函数(createIncrementor)不能从内存释放。

只要闭包没有被垃圾回收机制清除,外层函数提供的运行环境也不会被清除,它的内部变量就始终保存着当前值,供闭包读取。

闭包还可以用于封装对象的私有属性私有方法

js
function Person(name) {
  var _age;
  function setAge(n) {
    _age = n;
  }
  function getAge() {
    return _age;
  }

  return {
    name: name,
    getAge: getAge,
    setAge: setAge
  };
}

var p1 = Person('张三');
p1.setAge(25);
p1.getAge() // 25

TIP

注意,外层函数每次运行,都会生成一个新的闭包,而这个闭包又会保留外层函数的内部变量,所以内存消耗很大。因此不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题。

Object

instanceof运算符用来验证,一个对象是否为指定的构造函数的实例。

静态方法指的是Object对象自身的方法。

Object.keys方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名,只返回可枚举的属性

Object.getOwnPropertyNames方法也是接受一个对象作为参数,返回一个数组,包含了该对象自身的所有属性名,还返回不可枚举的属性名。

js
Object.keys([])
// []
Object.getOwnPropertyNames([])
// ["length"]

其中数组的length属性是不可枚举的

可以利用这两个方法做一个计算对象属性个数的方法:

js
var obj = {
  p1: 123,
  p2: 456
};

Object.keys(obj).length // 2
Object.getOwnPropertyNames(obj).length // 2

Object.prototype.valueOf()方法的作用是返回一个对象的“值”,默认情况下返回对象本身。

Object.prototype.hasOwnProperty()方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性,不包括继承的

属性描述对象用于描述对象的属性,控制它的行为,比如该属性是否可写,可遍历等

每个属性都有自己对应的属性描述对象,保存该属性的一些元信息

js
{
  value: 123,
  writable: false,
  enumerable: true,
  configurable: false,
  get: undefined,
  set: undefined
}

value是该属性的属性值,默认为undefined

writable是一个布尔值,表示属性值(value)是否可改变(即是否可写),默认为true

enumerable是一个布尔值,表示该属性是否可遍历,默认为true。如果设为false,会使得某些操作(比如for...in循环、Object.keys())跳过该属性。

configurable是一个布尔值,表示属性的可配置性,默认为true。如果设为false,将阻止某些操作改写属性描述对象,比如无法删除该属性,也不得改变各种元属性(value属性除外)。也就是说,configurable属性控制了属性描述对象的可写性。

get是一个函数,表示该属性的取值函数(getter),默认为undefined

set是一个函数,表示该属性的存值函数(setter),默认为undefined

Object.getOwnPropertyDescriptor()方法可以获取属性描述对象。它的第一个参数是目标对象,第二个参数是一个字符串,对应目标对象的某个属性名。**同样只能只能用于对象自身的属性,不能用于继承的属性。**比如toString

enumerable: false可以控制Object.keys的行为,只返回可遍历的属性,Object.getOwnPropertyNames则不行

Object.defineProperty()方法允许通过属性描述对象,定义修改一个属性,然后返回修改后的对象,它的用法如下。

js
Object.defineProperty(object, propertyName, attributesObject)
  • object:属性所在的对象
  • propertyName:字符串,表示属性名
  • attributesObject:属性描述对象
js
obj.p

// 可以写成

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  writable: false,
  enumerable: true,
  configurable: false
});

如果一次性定义或修改多个属性,可以使用Object.defineProperties()方法。

js
var obj = Object.defineProperties({}, {
  p1: { value: 123, enumerable: true },
  p2: { value: 'abc', enumerable: true },
  p3: { get: function () { return this.p1 + this.p2 },
    enumerable:true,
    configurable:true
  }
});

obj.p1 // 123
obj.p2 // "abc"
obj.p3 // "123abc"

Object.prototype.propertyIsEnumerable()用来判断某个属性是否可遍历,对于继承的属性一律返回false

元属性

value属性是目标属性的值。

writable属性是一个布尔值,决定了目标属性的**值(value)**是否可以被改变。

注意:如果原型对象的某个属性的writablefalse,那么子对象将无法自定义这个属性。

TIP

有一个规避方法,就是通过覆盖属性描述对象,绕过这个限制。原因是这种情况下,原型链会被完全忽视。

js
var proto = Object.defineProperty({}, 'foo', {
  value: 'a',
  writable: false
});

var obj = Object.create(proto);
Object.defineProperty(obj, 'foo', {
  value: 'b'
});

obj.foo // "b"

enumerable表示目标属性是否可遍历。

在早期JavaScript中,for...in循环是基于in运行符的,而in运算符不管某个属性是自身的还是继承的都会返回true

js
var obj = {};
'toString' in obj // true

toString不是obj对象自身的属性,但是in返会了true,导致了toString属性也会被for in 循环遍历

再之后,引入了一个 可遍历性 这个概念,只有可遍历的属性才能被for in 循环遍历,

并且规定了像toString这一类实例对象继承的原生属性,都是不可遍历的,这样就保证了for...in循环的可用性。

所以:如果一个属性的enumerablefalse,以下操作不会读取到该属性

  • for..in循环
  • Object.keys方法
  • JSON.stringify方法

configurable属性决定了是否可以修改属性描述对象,还决定了目标属性是否可以被删除(delete)

注意,writable属性只有在false改为true时会报错,true改为false是允许的。

value属性的情况比较特殊。只要writableconfigurable有一个为true,就允许改动value

存取器

js
// 写法一
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  get: function () {
    return 'getter';
  },
  set: function (value) {
    console.log('setter: ' + value);
  }
});
// 写法二
var obj = {
  get p() {
    return 'getter';
  },
  set p(value) {
    console.log('setter: ' + value);
  }
};

第一种写法,属性pconfigurableenumerable都为false,从而导致属性p是不可遍历的;

第二种写法,属性pconfigurableenumerable都为true,因此属性p是可遍历的。

存取器往往用于,属性的值依赖对象内部数据的场合。

js
var obj ={
  $n : 5,
  get next() { return this.$n++ },
  set next(n) {
    if (n >= this.$n) this.$n = n;
    else throw new Error('新的值必须大于当前值');
  }
};

obj.next // 5

obj.next = 10;
obj.next // 10

obj.next = 5;
// Uncaught Error: 新的值必须大于当前值

对象的拷贝

将一个对象的所有属性拷贝到另一个对象

js
var extend = function (to, from) {
  for (var property in from) {
    to[property] = from[property];
  }

  return to;
}

extend({}, {
  a: 1
})
// {a: 1}

上述方法的缺点是遇到存取器只会拷贝值

js
extend({}, {
  get a() { return 1 }
})
// {a: 1}

解决办法是通过Object.defineProperty方法来拷贝属性

js
var extend = function (to, from) {
  for (var property in from) {
    if (!from.hasOwnProperty(property)) continue;
    Object.defineProperty(
      to,
      property,
      Object.getOwnPropertyDescriptor(from, property)
    );
  }

  return to;
}

extend({}, { get a(){ return 1 } })
// { get a(){ return 1 } })

hasOwnProperty那一行用来过滤掉继承的属性,否则可能会报错,因为Object.getOwnPropertyDescriptor读不到继承属性的属性描述对象。

控制对象状态

Object.preventExtensions方法可以使得一个对象无法再添加新的属性。

Object.isExtensible方法用于检查一个对象是否使用了Object.preventExtensions方法。

Object.seal方法使得一个对象既无法添加新属性,也无法删除旧属性。

Object.seal实质是把属性描述对象的configurable属性设为false,因此属性描述对象不再能改变了。Object.seal只是禁止新增或删除属性,并不影响修改某个属性的值。

Object.isSealed方法用于检查一个对象是否使用了Object.seal方法。

Object.freeze方法可以使得一个对象无法添加新属性、无法删除旧属性、也无法改变属性的值,使得这个对象实际上变成了常量。

Object.isFrozen方法用于检查一个对象是否使用了Object.freeze方法。

Object.isFrozen的一个用途是,确认某个对象没有被冻结后,再对它的属性赋值。

TIP

上述方法中,如果操作了被限制的属性,在严格模式下,大部分会报错,否则只是静默失败

局限性

上面的三个方法锁定对象的可写性有一个漏洞:可以通过改变原型对象,来为对象增加属性。

js
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj); // 限制对象

var proto = Object.getPrototypeOf(obj); // 在原型对象操作
proto.t = 'hello';
obj.t // 依然可以读取到
// hello

解决方案是,把obj的原型也冻结住

js
var obj = new Object();
Object.preventExtensions(obj);

var proto = Object.getPrototypeOf(obj);
Object.preventExtensions(proto);

proto.t = 'hello';
obj.t // undefined

还有一个局限性是,如果属性值是对象,上述的方法只能冻结属性指向的对象,而不能冻结对象的本身的内容。

js
var obj = {
  foo: 1,
  bar: ['a', 'b']
};
Object.freeze(obj);

obj.bar.push('c');
obj.bar // ["a", "b", "c"]

上述代码中,将obj对象冻结后,其指向将无法改变,即无法指向其他值,但是其中的数组是可变的。类似于说,只能冻结一个对象的顶层属性,嵌套属性则不行

Array

new Array用于生成新的数组,可以传入数字参数,表示生成指定个数成员的数组,每个位置都是空的。

Array.isArray方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof运算符的不足,typeof运算符只能显示数组的类型是Object

valueOf方法是一个所有对象都拥有的方法,表示对该对象求值。不同对象的valueOf方法不尽一致,数组的valueOf方法返回数组本身。

toString方法返回数组的字符串形式。

push方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组。

pop方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组,对空数组使用pop方法,不会报错,而是返回undefined

TIP

pushpop结合使用,就构成了“后进先出”的栈结构(stack)。

shift()方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组。

js
var list = [1, 2, 3, 4];
var item;

while (item = list.shift()) {
  console.log(item);
}

list // []

遍历输出并清空一个数组,局限性:数组元素不能是0或任何布尔值等于false的元素

unshift()方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组,可以接受多个参数

join()方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔。

js
var a = [1, 2, 3, 4];

a.join(' ') // '1 2 3 4'
a.join(' | ') // "1 | 2 | 3 | 4"
a.join() // "1,2,3,4"

通过call方法,这个方法也可以用于字符串或类似数组的对象。

js
Array.prototype.join.call('hello', '-')
// "h-e-l-l-o"

var obj = { 0: 'a', 1: 'b', length: 2 };
Array.prototype.join.call(obj, '-')
// 'a-b'

concat方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变,其参数可以是数组,数字,字符串....

如果数组成员包括对象,concat方法返回当前数组的一个浅拷贝。所谓“浅拷贝”,指的是新数组拷贝的是对象的引用。

var obj = { a: 1 };
var oldArray = [obj];

var newArray = oldArray.concat();

obj.a = 2;
newArray[0].a // 2

上面代码中,原数组包含一个对象,concat方法生成的新数组包含这个对象的引用。所以,改变原对象以后,新数组跟着改变。

reverse方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组。

slice()方法用于提取目标数组的一部分,返回一个新数组,原数组不变。

js
arr.slice(start, end);

它的第一个参数为起始位置(从0开始,会包括在返回的新数组之中),第二个参数为终止位置(但该位置的元素本身不包括在内)。如果省略第二个参数,则一直返回到原数组的最后一个成员。

如果slice()方法的参数是负数,则表示倒数计算的位置。

TIP

slice()方法的一个重要应用,是将类似数组的对象转为真正的数组。

js
Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 })
// ['a', 'b']

Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div"));
Array.prototype.slice.call(arguments);

上面代码的参数都不是数组,但是通过call方法,在它们上面调用slice()方法,就可以把它们转为真正的数组。

splice()方法用于删除原数组的一部分成员,并可以在删除的位置添加新的数组成员,返回值是被删除的元素。注意,该方法会改变原数组。

js
arr.splice(start, count, addElement1, addElement2, ...);

splice的第一个参数是删除的起始位置(从0开始),第二个参数是被删除的元素个数。如果后面还有更多的参数,则表示这些就是要被插入数组的新元素。

还可以单独插入元素而不删除元素,把splice方法的第二个参数设置为0。如果只提供一个参数,等同于将原数组在指定位置拆分成两个数组

sort方法对数组成员进行排序,默认是按照字典顺序排序。排序后,原数组将被改变。

如果想让sort方法按照自定义的方式排序,可以传入一个函数作为参数。函数接受两个参数,表示进行比较的两个数组成员,如果函数的返回值大于0,表示第一个成员排在第二个成员后面,其他情况,都是第一个元素排在第二个元素前面。

TIP

注意,自定义的排序函数应该返回数值而不是布尔值或者其他,否则不同的浏览器可能有不同的实现,不能保证结果都一致。

map()方法将数组的所有成员依次传入参数函数,然后把每一次的执行结果组成一个新数组返回。

map()方法接受一个函数作为参数。该函数调用时,map()方法向它(函数)传入三个参数:当前成员、当前位置和数组本身。

map()方法还可以接受第二个参数,用来绑定回调函数内部的this变量

js
var arr = ['a', 'b', 'c'];

[1, 2].map(function (e) {
  return this[e];
}, arr)
// ['b', 'c']

上述代码中函数内的this指向arr数组。

TIP

map()方法的回调函数不会在空位执行函数['a','b', ,'d']),但是不会跳过undefinednull

forEach()方法与map()方法很相似,也是对数组的所有成员依次执行参数函数。但是,forEach()方法不返回值,只用来操作数据(比如:为了在屏幕输出内容)。

forEach()的用法与map()方法一致,参数是一个函数,该函数同样接受三个参数:当前值、当前位置、整个数组。

forEach()方法也可以接受第二个参数,绑定参数函数的this变量。

注意,forEach()方法无法中断执行,总是会将所有成员遍历完,forEach()方法不会跳过undefinednull,但会跳过空位。

filter()方法用于过滤数组成员,满足条件的成员组成一个新数组返回。

它的参数是一个函数,所有数组成员依次执行该函数,返回结果为true的成员组成一个新数组返回。该方法不会改变原数组。

filter()方法的参数函数可以接受三个参数:当前成员,当前位置和整个数组。

filter()方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this变量。

some方法是只要一个成员执行函数的返回值是true,则整个some方法的返回值就是true,否则返回false

every方法是所有成员的返回值都是true,整个every方法才返回true,否则返回false

someevery方法还可以接受第二个参数,用来绑定参数函数内部的this变量。

reduce()方法和reduceRight()方法依次处理数组的每个成员,最终累计为一个值。它们的差别是,reduce()是从左到右处理(从第一个成员到最后一个成员),reduceRight()则是从右到左(从最后一个成员到第一个成员),其他完全一样。

js
[1, 2, 3, 4, 5].reduce(function (a, b) {
  console.log(a, b);
  return a + b;
})
// 1 2
// 3 3
// 6 4
// 10 5
//最后结果:15

上面代码中,reduce()方法用来求出数组所有成员的和。reduce()的参数是一个函数,数组每个成员都会依次执行这个函数。如果数组有 n 个成员,这个参数函数就会执行 n - 1 次。

  • 第一次执行:a是数组的第一个成员1b是数组的第二个成员2
  • 第二次执行:a为上一轮的返回值3b为第三个成员3
  • 第三次执行:a为上一轮的返回值6b为第四个成员4
  • 第四次执行:a为上一轮返回值10b为第五个成员5。至此所有成员遍历完成,整个方法的返回值就是最后一轮的返回值15

reduce()方法和reduceRight()方法的第一个参数都是一个函数。该函数接受以下四个参数。

  1. 累积变量。第一次执行时,默认为数组的第一个成员;以后每次执行时,都是上一轮的返回值。
  2. 当前变量。第一次执行时,默认为数组的第二个成员;以后每次执行时,都是下一个成员。
  3. 当前位置。一个整数,表示第二个参数(当前变量)的位置,默认为1
  4. 原数组。

这四个参数之中,只有前两个是必须的,后两个则是可选的。

如果要对累积变量指定初值,可以把它放在reduce()方法和reduceRight()方法的第二个参数。

indexOf方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1

indexOf方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置。

lastIndexOf方法返回给定元素在数组中最后一次出现的位置,如果没有出现则返回-1

TIP

注意,这两个方法不能用来搜索NaN的位置,即它们无法确定数组成员是否包含NaN

包装对象

在JavaScript中,原始类型的值:数字,字符串,布尔值,在一定条件下会自动转换为对象,也就是原始类型的包装对象

所谓“包装对象”,指的是与数值、字符串、布尔值分别相对应的NumberStringBoolean三个原生对象。这三个原生对象可以把原始类型的值变成(包装成)对象

js
var v1 = new Number(123);
typeof v1 // "object"
v1 === 123 // false

包装对象的目的是:让整门语言有一个通用的数据模型,其次是使得原始类型的值也有办法调用自己的方法。

实例方法

三种包装对象各自提供了许多实例方法,其中两种它们共同具有、从Object对象继承的方法:valueOf()toString()

valueOf()方法返回包装对象实例对应的原始类型的值。

js
new Number(123).valueOf()  // 123

toString()方法返回对应的字符串形式。

js
new Number(123).toString() // "123"

自动转换

某些场合,原始类型的值会自动当作包装对象调用,即调用包装对象的属性和方法。这时,JavaScript 引擎会自动将原始类型的值转为包装对象实例,并在使用后立刻销毁实例

js
'abc'.length // 3

上述代码中,abc本身只是一个普通的字符串,不是一个对象,所以不能调用length属性

此时,JavaScript 引擎自动将其转为包装对象,在这个对象上调用length属性。

调用结束后,这个临时对象就会被销毁。这就叫原始类型与实例对象的自动转换。

js
let str = 'abc';
str.length // 3

实际上执行的是:

js
let strObj = new String(str)
// String {
//   0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"
// }
strObj.length // 3

上面代码中,字符串abc的包装对象提供了多个属性,length只是其中之一。

自动转换生成的包装对象是只读的,无法修改。所以,字符串无法添加新属性。

TIP

当调用结束后,包装对象实例会自动销毁。这意味着,下一次调用字符串的属性时,实际是调用一个新生成的对象,而不是上一次调用时生成的那个对象,所以取不到赋值在上一个对象的属性。如果要为字符串添加属性,只有在它的原型对象String.prototype上定义

自定义方法

除了原生的实例方法,包装对象还可以自定义方法和属性,供原始类型的值直接调用

比如,我们可以新增一个double方法,使得字符串和数字翻倍。

js
String.prototype.double = function () {
  return this.valueOf() + this.valueOf();
};

'abc'.double()
// abcabc

Number.prototype.double = function () {
  return this.valueOf() + this.valueOf();
};

(123).double() // 246

上面代码在StringNumber这两个对象的原型上面,分别自定义了一个方法,从而可以在所有实例对象上调用。注意,最后一行的123外面必须要加上圆括号,否则后面的点运算符(.)会被解释成小数点。

Boolean 对象

Boolean对象是 JavaScript 的三个包装对象之一。作为构造函数,它主要用于生成布尔值的包装对象实例。

使用双重的否运算符(!)也可以将任意值转为对应的布尔值。

Number 对象

Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

静态属性

TIP

静态属性指的是直接定义在Number对象上的属性,而不是定义在实例上的属性

静态属性含义
Number.POSITIVE_INFINITY正的无限,指向Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY负的无限,指向-Infinity
Number.NaN表示非数值,指向NaN
Number.MIN_VALUE表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324),相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
Number.MAX_SAFE_INTEGER表示能够精确表示的最大整数,即9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER表示能够精确表示的最小整数,即-9007199254740991

实例方法

toString()

Number.prototype.toString()用来将一个数值转为字符串形式。

toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

js
(10).toString(2) // "1010"

TIP

上面代码中,10一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。

当然,只要让JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。

还可以在10后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。

js
10..toString(2)
// "1010"

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"

通过方括号运算符也可以调用toString方法。

js
10['toString'](2) // "1010"

toString方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用parseInt方法。

toFixed()

Number.prototype.toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

toExponential

Number.prototype.toExponential()方法用于将一个数转为科学计数法形式,toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100

toPrecision()

Number.prototype.toPrecision()方法用于将一个数转为指定位数的有效数字,该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100

toLocaleString

Number.prototype.toLocaleString()方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。

自定义方法

与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。

js
Number.prototype.add = function (x) {
  return this + x;
};

8['add'](2) // 10
js
Number.prototype.iterate = function () {
  var result = [];
  for (var i = 0; i <= this; i++) {
    result.push(i);
  }
  return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。

js
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined

上面代码中,n是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined。这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来。

String 对象

String对象是 JavaScript 原生提供的三个包装对象之一,用来生成字符串对象。

字符串对象是一个类似数组的对象(很像数组,但不是数组)

js
new String('abc')
// String {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3}

(new String('abc'))[1] // "b"

静态方法

...

实例方法

String.prototype.charAt()方法返回指定位置的字符,参数是从0开始编号的位置

String.prototype.concat()方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串。

String.prototype.slice()方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。

String.prototype.substring()方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice方法很相像。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)。

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束。

如果第一个参数大于第二个参数,substring方法会自动更换两个参数的位置。

如果参数是负数,substring方法会自动将负数转为0。

String.prototype.indexOf()方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1,就表示不匹配,该方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配。

String.prototype.lastIndexOf() 方法的用法跟indexOf方法一致,主要的区别是lastIndexOf从尾部开始匹配,indexOf则是从头部开始匹配。

String.prototype.trim()方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串。

String.prototype.toLowerCase()方法用于将一个字符串全部转为小写,toUpperCase则是全部转为大写。它们都返回一个新字符串,不改变原字符串。

String.prototype.match()方法用于确定原字符串是否匹配某个子字符串,返回一个数组,成员为匹配的第一个字符串。如果没有找到匹配,则返回null。支持正则表达式作为参数

返回的数组还有index属性和input属性,分别表示匹配字符串开始的位置和原始字符串。

String.prototype.search()方法的用法基本等同于match,但是返回值为匹配的第一个位置。如果没有找到匹配,则返回-1

String.prototype.replace() 方法用于替换匹配的子字符串,一般情况下只替换第一个匹配(除非使用带有g修饰符的正则表达式)。

String.prototype.split() 方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组。

js
'a|b|c'.split('|') // ["a", "b", "c"]

split方法的第二个参数,决定了返回数组的成员数,支持正则表达式。

Math 对象

Math是 JavaScript 的原生对象,提供各种数学功能。该对象不是构造函数,不能生成实例,所有的属性和方法都必须在Math对象上调用。

Math.abs()

Math.abs方法返回参数值的绝对值。

Math.max()

Math.max方法返回参数之中最大的那个值

Math.min()

Math.min返回最小的那个值

Math.floor()

Math.floor方法返回小于或等于参数值的最大整数(地板值)

js
Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4

Math.ceil()

Math.ceil方法返回大于或等于参数值的最小整数(天花板值)

js
Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3

Math.round()

Math.round方法用于四舍五入。

Math.random()

Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。

任意范围的随机数生成函数如下。

js
function getRandomArbitrary(min, max) {
  return Math.random() * (max - min) + min;
}

getRandomArbitrary(1.5, 6.5)
// 2.4942810038223864

任意范围的随机整数生成函数如下。

js
function getRandomInt(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

getRandomInt(1, 6) // 5

返回随机字符的例子如下。

js
function random_str(length) {
  var ALPHABET = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ';
  ALPHABET += 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
  ALPHABET += '0123456789-_';
  var str = '';
  for (var i = 0; i < length; ++i) {
    var rand = Math.floor(Math.random() * ALPHABET.length);
    str += ALPHABET.substring(rand, rand + 1);
  }
  return str;
}

random_str(6) // "NdQKOr"

上面代码中,random_str函数接受一个整数作为参数,返回变量ALPHABET内的随机字符所组成的指定长度的字符串。

Date 对象

...

RegExp 对象

新建正则表达式有两种方法。

一种是使用字面量,以斜杠表示开始和结束。

js
var regex = /xyz/;

另一种是使用RegExp构造函数。

js
var regex = new RegExp('xyz');

RegExp构造函数还可以接受第二个参数,表示修饰符

实例方法

test()

RegExp.prototype. 正则实例对象的test方法返回一个布尔值,表示当前模式是否能匹配参数字符串。

js
/cat/.test('cats and dogs') // true

如果正则表达式带有g修饰符,则每一次test方法都从上一次结束的位置开始向后匹配。

TIP

RegExp.prototype.lastIndex:返回一个整数,表示下一次开始搜索的位置。该属性可读写,但是只在进行连续搜索时有意义,详细介绍请看后文。

js
var r = /x/g;
var s = '_x_x';

r.lastIndex // 0
r.test(s) // true

r.lastIndex // 2
r.test(s) // true

r.lastIndex // 4
r.test(s) // false

g修饰符,表示是全局搜索,可以通过正则对象的lastIndex属性指定开始搜索的位置。

exec()

RegExp.prototype.exec()用来返回匹配结果。如果发现匹配,就返回一个数组,成员是匹配成功的子字符串,否则返回null

如果正则表达式包含圆括号(即含有“组匹配”),则返回的数组会包括多个成员。第一个成员是整个匹配成功的结果,后面的成员就是圆括号对应的匹配成功的组。

也就是说,第二个成员对应第一个括号,第三个成员对应第二个括号,以此类推。整个数组的length属性等于组匹配的数量再加1。

js
var s = '_x_x';
var r = /_(x)/;

r.exec(s) // ["_x", "x"]

exec()方法的返回数组还包含以下两个属性:

  • input:整个原字符串。
  • index:模式匹配成功的开始位置(从0开始计数)。

如果正则表达式加上g修饰符,则可以使用多次exec()方法,下一次搜索的位置从上一次匹配成功结束的位置开始。

利用g修饰符允许多次匹配的特点,可以用一个循环完成全部匹配。

js
var reg = /a/g;
var str = 'abc_abc_abc'

while(true) {
  var match = reg.exec(str);
  if (!match) break;
  console.log('#' + match.index + ':' + match[0]);
}
// #0:a
// #4:a
// #8:a

match()

String.prototype.match()字符串进行正则匹配,返回匹配结果

js
var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;

s.match(r1) // ["x"]
s.match(r2) // null

如果正则表达式带有g修饰符,则该方法与正则对象的exec方法行为不同,会一次性返回所有匹配成功的结果。

设置正则表达式的lastIndex属性,对match方法无效,匹配总是从字符串的第一个字符开始。

search()

String.prototype.search()返回第一个满足条件的匹配结果在整个字符串中的位置。如果没有任何匹配,则返回-1

js
'_x_x'.search(/x/)
// 1

replace()

String.prototype.replace()方法可以替换匹配的值。它接受两个参数,第一个是正则表达式,表示搜索模式,第二个是替换的内容。

正则表达式如果不加g修饰符,就替换第一个匹配成功的值,否则替换所有匹配成功的值。

replace方法的一个应用,就是消除字符串首尾两端的空格。

js
var str = '  #id div.class  ';

str.replace(/^\s+|\s+$/g, '')
// "#id div.class"

replace方法的第二个参数可以使用美元符号$,用来指代所替换的内容。

  • $&:匹配的子字符串。
  • `$``:匹配结果前面的文本。
  • $':匹配结果后面的文本。
  • $n:匹配成功的第n组内容,n是从1开始的自然数。
  • $$:指代美元符号$
js
'hello world'.replace(/(\w+)\s(\w+)/, '$2 $1')
// "world hello"

replace方法的第二个参数还可以是一个函数,将每一个匹配内容替换为函数返回值。

js
'3 and 5'.replace(/[0-9]+/g, function (match) {
  return 2 * match;
})
// "6 and 10"

var a = 'The quick brown fox jumped over the lazy dog.';
var pattern = /quick|brown|lazy/ig;

a.replace(pattern, function replacer(match) {
  return match.toUpperCase();
});
// The QUICK BROWN fox jumped over the LAZY dog.

函数,可以接受多个参数。

其中,第一个参数是捕捉到的内容,第二个参数是捕捉到的组匹配有多少个组匹配,就有多少个对应的参数)。

此外,最后还可以添加两个参数,倒数第二个参数是捕捉到的内容在整个字符串中的位置(比如从第五个位置开始),最后一个参数是原字符串。下面是一个网页模板替换的例子。

split()

String.prototype.split()方法按照正则规则分割字符串,返回一个由分割后的各个部分组成的数组。

js
str.split(separator, [limit])

该方法接受两个参数,第一个参数是正则表达式,表示分隔规则,第二个参数是返回数组的最大成员数。

匹配规则

字面量字符

大部分字符在正则表达式中,就是字面的含义,比如/a/匹配a/b/匹配b

js
/dog/.test('old dog') // true

如果在正则表达式之中,某个字符只表示它字面的含义(就像前面的ab),那么它们就叫做“字面量字符”(literal characters)。

元字符

还有一部分字符有特殊含义,不代表字面的意思。它们叫做“元字符”(metacharacters),主要有以下几个。

点字符(.)

点字符(.)匹配除回车(\r)、换行(\n) 、行分隔符(\u2028)和段分隔符(\u2029)以外的所有字符。注意,对于码点大于0xFFFF字符,点字符不能正确匹配,会认为这是两个字符。

/c.t/

上面代码中,c.t匹配ct之间包含任意一个字符的情况,只要这三个字符在同一行,比如catc2tc-t等等,但是不匹配coot

位置字符

位置字符用来提示字符所处的位置,主要有两个字符。

  • ^ 表示字符串的开始位置
  • $ 表示字符串的结束位置
js
// test必须出现在开始位置
/^test/.test('test123') // true

// test必须出现在结束位置
/test$/.test('new test') // true

// 从开始位置到结束位置只有test
/^test$/.test('test') // true
/^test$/.test('test test') // false

选择符(|)

竖线符号(|)在正则表达式中表示“或关系”(OR),即cat|dog表示匹配catdog

选择符会包括它前后的多个字符,比如/ab|cd/指的是匹配ab或者cd,而不是指匹配b或者c。如果想修改这个行为,可以使用圆括号。

js
/a( |\t)b/.test('a\tb') // true

上面代码指的是,ab之间有一个空格或者一个制表符。

转义符

正则表达式中那些有特殊含义的元字符,如果要匹配它们本身,就需要在它们前面要加上反斜杠。比如要匹配+,就要写成\+

js
/1+1/.test('1+1')
// false

/1\+1/.test('1+1')
// true

正则表达式中,需要反斜杠转义的,一共有12个字符:^.[$()|*+?{\

需要特别注意的是,如果使用RegExp方法生成正则对象,转义需要使用两个斜杠,因为字符串内部会先转义一次。

TIP

RegExp作为构造函数,参数是一个字符串。但是,在字符串内部,反斜杠也是转义字符,所以它会先被反斜杠转义一次,然后再被正则表达式转义一次,因此需要两个反斜杠转义。

特殊字符

正则表达式对一些不能打印的特殊字符,提供了表达方法。

  • \cX 表示Ctrl-[X],其中的X是A-Z之中任一个英文字母,用来匹配控制字符。
  • [\b] 匹配退格键(U+0008),不要与\b混淆。
  • \n 匹配换行键。
  • \r 匹配回车键。
  • \t 匹配制表符 tab(U+0009)。
  • \v 匹配垂直制表符(U+000B)。
  • \f 匹配换页符(U+000C)。
  • \0 匹配null字符(U+0000)。
  • \xhh 匹配一个以两位十六进制数(\x00-\xFF)表示的字符。
  • \uhhhh 匹配一个以四位十六进制数(\u0000-\uFFFF)表示的 Unicode 字符。

字符类

字符类(class)表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。所有可供选择的字符都放在方括号内,比如[xyz] 表示xyz之中任选一个匹配。

js
/[abc]/.test('hello world') // false
/[abc]/.test('apple') // true

有两个字符在字符类中有特殊含义。

脱字符(^)

如果方括号内的第一个字符是[^],则表示除了字符类之中的字符,其他字符都可以匹配。比如,[^xyz]表示除了xyz之外都可以匹配。

js
/[^abc]/.test('bbc news') // true
/[^abc]/.test('bbc') // false

上面代码中,字符串bbc news包含abc以外的其他字符,所以返回true;字符串bbc不包含abc以外的其他字符,所以返回false

TIP

如果方括号内没有其他字符,即只有[^],就表示匹配一切字符,其中包括换行符。相比之下,点号作为元字符(.)是不包括换行符的。

连字符(-)

某些情况下,对于连续序列的字符,连字符(-)用来提供简写形式,表示字符的连续范围。比如,[abc]可以写成[a-c][0123456789]可以写成[0-9],同理[A-Z]表示26个大写字母。

当连字号(dash)不出现在方括号之中,就不具备简写的作用,只代表字面的含义

CAUTION

不要过分使用连字符,设定一个很大的范围,否则很可能选中意料之外的字符。最典型的例子就是[A-z],表面上它是选中从大写的A到小写的z之间52个字母,但是由于在 ASCII 编码之中,大写字母与小写字母之间还有其他字符,结果就会出现意料之外的结果。

js
/[A-z]/.test('\\') // true

上面代码中,由于反斜杠(\)的ASCII码在大写字母与小写字母之间,结果会被选中。

预定义模式

预定义模式指的是某些常见模式的简写方式。

  • \d 匹配0-9之间的任一数字,相当于[0-9]
  • \D 匹配所有0-9以外的字符,相当于[^0-9]
  • \w 匹配任意的字母、数字和下划线,相当于[A-Za-z0-9_]
  • \W 除所有字母、数字和下划线以外的字符,相当于[^A-Za-z0-9_]
  • \s 匹配空格(包括换行符、制表符、空格符等),相等于[ \t\r\n\v\f]
  • \S 匹配非空格的字符,相当于[^ \t\r\n\v\f]
  • \b 匹配词的边界。
  • \B 匹配非词边界,即在词的内部。
js
// \s 的例子
/\s\w*/.exec('hello world') // [" world"]

// \B 的例子
/\Bworld/.test('hello-world') // false
/\Bworld/.test('helloworld') // true
/\bworld/.test('hello world') // true
/\bworld/.test('hello-world') // true
/\bworld/.test('helloworld') // false

// \B 的例子
/\Bworld/.test('hello-world') // false
/\Bworld/.test('helloworld') // true

\b表示词的边界,所以world的词首必须独立(词尾是否独立未指定),才会匹配。同理,\B表示非词的边界,只有world的词首不独立,才会匹配。

TIP

通常情况下,正则表达式遇到换行符\n就会停止匹配。

可以使用\s字符类即可匹配包含换行符

重复类

用于描述一个字符出现次数,使用大括号{}表示,{n}表示只能出现n次,{n,}表示最少出现n次,{n,m}表示最少n次,最多m

js
/lo{2}k/.test('look') // true
/lo{2,5}k/.test('looook') // true

量词符

量词符用来设定某个模式出现的次数。

  • ? 问号表示某个模式出现0次或1次,等同于{0, 1}
  • * 星号表示某个模式出现0次或多次,等同于{0,}
  • + 加号表示某个模式出现1次或多次,等同于{1,}
js
// t 出现0次或1次
/t?est/.test('test') // true
/t?est/.test('est') // true

// t 出现1次或多次
/t+est/.test('test') // true
/t+est/.test('ttest') // true
/t+est/.test('est') // false

// t 出现0次或多次
/t*est/.test('test') // true
/t*est/.test('ttest') // true
/t*est/.test('tttest') // true
/t*est/.test('est') // true

贪婪模式

刚才讲述的量词符,默认情况下都是最大可能得匹配,即匹配到下一个字符不满足匹配规则为止。这种被称为贪婪模式。

js
let a = 'aaa';
s.match(/a+/) // ["aaa"]

上面的代码中,模式是a+,表示匹配一个a或者多个a,但是其默认是贪婪模式,会一直匹配到字符a不出现为止,所以匹配结果是三个字符a

量词符默认是贪婪模式,当然也可以改成非贪婪模式,即最小可能匹配。只要一发现匹配,就返回结果,不要继续往下检查了。

把贪婪模式改为非贪婪模式的方式是在量词符的后面添加一个问号。

js
var s = 'aaa';
s.match(/a+?/) // ["a"]

上面例子中,模式结尾添加了一个问号/a+?/,这时就改为非贪婪模式,一旦条件满足,就不再往下匹配,+?表示只要发现一个a,就不再往下匹配了。

  • +?:表示某个模式出现1次或多次,匹配时采用非贪婪模式。
  • *?:表示某个模式出现0次或多次,匹配时采用非贪婪模式。
  • ??:表格某个模式出现0次或1次,匹配时采用非贪婪模式。

修饰符

修饰符(modifier)表示模式的附加规则,放在正则模式的最尾部,修饰符可以单个使用,也可以多个一起使用。

js
// 单个修饰符
var regex = /test/i;

// 多个修饰符
var regex = /test/ig;

g 修饰符

默认情况下,第一次匹配成功后,正则对象就停止向下匹配了。g修饰符表示全局匹配(global),加上它以后,正则对象将匹配全部符合条件的结果,主要用于搜索和替换。

i 修饰符

默认情况下,正则对象区分字母的大小写,加上i修饰符以后表示忽略大小写(ignoreCase)。

m 修饰符

m修饰符表示多行模式(multiline),会修改^$的行为。

默认情况下(即不加m修饰符时),^$匹配字符串的开始处和结尾处,加上m修饰符以后,^$还会匹配行首和行尾,^$会识别换行符(\n

js
/world$/.test('hello world\n') // false 不匹配换行符 
/world$/m.test('hello world\n') // true
js
/^b/m.test('a\nb') // true

上面代码要求匹配行首的b,如果不加m修饰符,就相当于b只能处在字符串的开始处。加上m修饰符以后,换行符\n也会被认为是一行的开始。

组匹配

概述:正则表达式的括号表示分组匹配,括号中的模式可以用来匹配分组的内容

js
/fred+/.test('fredd') // true
/(fred)+/.test('fredfred') // true

上面代码中,第一个模式没有括号,结果+只表示重复字母d,第二个模式有括号,结果+就表示匹配fred这个词

js
var m = 'abcabc'.match(/(.)b(.)/);
m
// ['abc', 'a', 'c']	第一个代表整个正则的匹配结果,后面是各组匹配的结果

上面代码中,正则表达式/(.)b(.)/一共使用两个括号,第一个括号捕获a,第二个括号捕获c

TIP

注意,使用组匹配时,不宜同时使用g修饰符,否则match方法不会捕获分组的内容。

js
var m = 'abcabc'.match(/(.)b(.)/g);
m // ['abc', 'abc']

上面代码使用带g修饰符的正则表达式,结果match方法只捕获了匹配整个表达式的部分。这时必须使用正则表达式的exec方法,配合循环,才能读到每一轮匹配的组捕获。

js
var str = 'abcabc';
var reg = /(.)b(.)/g;
while (true) {
  var result = reg.exec(str);
  if (!result) break;
  console.log(result);
}
// ["abc", "a", "c"]
// ["abc", "a", "c"]

正则表达式内部,还可以用\n引用括号匹配的内容n是从1开始的自然数,表示对应顺序的括号。

js
/(.)b(.)\1b\2/.test("abcabc")
// true

上面的代码中,\1表示第一个括号匹配的内容(即a),\2表示第二个括号匹配的内容(即c)。

js
/y(..)(.)\2\1/.test('yabccab') // true

括号还可以嵌套

js
/y((..)\2)\1/.test('yabababab') // true

上面代码中,\1指向外层括号,\2指向内层括号。

一个匹配网页标签的例子

js
var tagName = /<([^>]+)>[^<]*<\/\1>/;

tagName.exec("<b>bold</b>")[1]
// 'b'

上面代码中,圆括号匹配尖括号之中的标签,而\1就表示对应的闭合标签。

上面代码略加修改,就能捕获带有属性的标签。

js
var html = '<b class="hello">Hello</b><i>world</i>';
var tag = /<(\w+)([^>]*)>(.*?)<\/\1>/g;

var match = tag.exec(html);

match[1] // "b"
match[2] // " class="hello""
match[3] // "Hello"

match = tag.exec(html);

match[1] // "i"
match[2] // ""
match[3] // "world"

非捕获组

(?:x)称为非捕获组(Non-capturing group),表示不返回该组匹配的内容,即匹配的结果中不计入这个括号。

非捕获组的作用请考虑这样一个场景,假定需要匹配foo或者foofoo,正则表达式就应该写成/(foo){1, 2}/,但是这样会占用一个组匹配。这时,就可以使用非捕获组,将正则表达式改为/(?:foo){1, 2}/,它的作用与前一个正则是一样的,但是不会单独输出括号内部的内容。

js
var m = 'abc'.match(/(?:.)b(.)/);
m // ["abc", "c"]

上面代码中的模式,一共使用了两个括号。其中第一个括号是非捕获组,所以最后返回的结果中没有第一个括号,只有第二个括号匹配的内容。

分解网址的正则表达式。

js
// 正常匹配
var url = /(http|ftp):\/\/([^/\r\n]+)(\/[^\r\n]*)?/;

url.exec('http://google.com/');
// ["http://google.com/", "http", "google.com", "/"]

// 非捕获组匹配
var url = /(?:http|ftp):\/\/([^/\r\n]+)(\/[^\r\n]*)?/;

url.exec('http://google.com/');
// ["http://google.com/", "google.com", "/"]

上面的代码中,前一个正则表达式是正常匹配,第一个括号返回网络协议;后一个正则表达式是非捕获匹配,返回结果中不包括网络协议。

先行断言

x(?=y)称为先行断言(Positive look-ahead),x只有在y前面才匹配,y不会被计入返回结果。比如,要匹配后面跟着百分号的数字,可以写成/\d+(?=%)/

“先行断言”中,括号里的部分是不会返回的。

js
var m = 'abc'.match(/b(?=c)/);
m // ["b"]

上面的代码使用了先行断言,bc前面所以被匹配,但是括号对应的c不会被返回。

先行否定断言

x(?!y)称为先行否定断言(Negative look-ahead),x只有不在y前面才匹配,y不会被计入返回结果。比如,要匹配后面跟的不是百分号的数字,就要写成/\d+(?!%)/

js
/\d+(?!\.)/.exec('3.14')
// ["14"]

上面代码中,正则表达式指定,只有不在小数点前面的数字才会被匹配,因此返回的结果就是14

“先行否定断言”中,括号里的部分是不会返回的。

js
var m = 'abd'.match(/b(?!c)/);
m // ['b']

上面的代码使用了先行否定断言,b不在c前面所以被匹配,而且括号对应的d不会被返回。

JSON 格式

json格式是一种数据交换的文本格式,目的就是取代繁琐笨重的XML格式。

每个json对象的就是一个值,可能是一个数组或者对象,也可能是一个原始类型的值。总是,只能是一个值,不能是两个值。

类型和格式

json对类型和格式有严格要求:

复合类型的值只能是数组或者对象,不能是函数,正则表达式对象,日期对象

原始类型的值只有四种:字符串,数值(十进制),布尔值和null,不能使用NaN, Infinity, -Infinityundefined

字符串必须使用双引号表示,不能使用单引号。

对象的键名必须放在双引号里面

数组或对象最后一个成员的后面,不能加逗号。

JSON 对象

JSON对象是 JavaScript 的原生对象,用来处理 JSON 格式数据。它有两个静态方法:JSON.stringify()JSON.parse()

JSON.stringify()

基本用法

JSON.stringify()方法用于将一个值转为 JSON 字符串。该字符串符合 JSON 格式,并且可以被JSON.parse()方法还原。

注意,对于原始类型的字符串,转换结果会带双引号。

如果对象的属性是undefined、函数或 XML 对象,该属性会被JSON.stringify()过滤。

js
var obj = {
  a: undefined,
  b: function () {}
};

JSON.stringify(obj) // "{}"

如果数组的成员是undefined、函数或 XML 对象,则这些值被转成null

正则对象会被转成空对象。

JSON.stringify()方法会忽略对象的不可遍历的属性

第二个参数

JSON.stringify()方法还可以接受一个数组,作为第二个参数,指定参数对象的哪些属性需要转成字符串。

js
var obj = {
  'prop1': 'value1',
  'prop2': 'value2',
  'prop3': 'value3'
};

var selectedProperties = ['prop1', 'prop2'];

JSON.stringify(obj, selectedProperties)
// "{"prop1":"value1","prop2":"value2"}"

这个类似白名单的数组,只对对象的属性有效,对数组无效

第二个参数还可以是一个函数,用来更改JSON.stringify()的返回值。

js
function f(key, value) {
  if (typeof value === "number") {
    value = 2 * value;
  }
  return value;
}

JSON.stringify({ a: 1, b: 2 }, f)
// '{"a": 2,"b": 4}'

上面代码中的f函数,接受两个参数,分别是被转换的对象的键名和键值。如果键值是数值,就将它乘以2,否则就原样返回。

注意,这个处理函数是递归处理所有的键。

第三个参数

JSON.stringify()还可以接受第三个参数,用于增加返回的 JSON 字符串的可读性。

默认返回的是单行字符串,对于大型的 JSON 对象,可读性非常差。第三个参数使得每个属性单独占据一行,并且将每个属性前面添加指定的前缀(不超过10个字符)。

js
// 默认输出
JSON.stringify({ p1: 1, p2: 2 })
// JSON.stringify({ p1: 1, p2: 2 })

// 分行输出
JSON.stringify({ p1: 1, p2: 2 }, null, '\t')
// {
// 	"p1": 1,
// 	"p2": 2
// }

上面例子中,第三个属性\t在每个属性前面添加一个制表符,然后分行显示。

第三个属性如果是一个数字,则表示每个属性前面添加的空格(最多不超过10个)。

js
JSON.stringify({ p1: 1, p2: 2 }, null, 2);
/*
"{
  "p1": 1,
  "p2": 2
}"
*/

toJSON()

如果参数对象有自定义的toJSON()方法,那么JSON.stringify()会使用这个方法的返回值作为参数,而忽略原对象的其他属性。

js
var user = {
  firstName: '',
  lastName: '',

  get fullName(){
    return this.lastName + this.firstName;
  }
};

JSON.stringify(user)
// "{"firstName":"三","lastName":"张","fullName":"张三"}"
js
var user = {
  firstName: '',
  lastName: '',

  get fullName(){
    return this.lastName + this.firstName;
  },

  toJSON: function () {
    return {
      name: this.lastName + this.firstName
    };
  }
};

JSON.stringify(user)
// "{"name":"张三"}"

Date对象就有一个自己的toJSON()方法。

js
var date = new Date('2015-01-01');
date.toJSON() // "2015-01-01T00:00:00.000Z"
JSON.stringify(date) // ""2015-01-01T00:00:00.000Z""

toJSON()方法的一个应用是,将正则对象自动转为字符串。因为JSON.stringify()默认不能转换正则对象,但是设置了toJSON()方法以后,就可以转换正则对象了。

js
var obj = {
  reg: /foo/
};

// 不设置 toJSON 方法时
JSON.stringify(obj) // "{"reg":{}}"

// 设置 toJSON 方法时
RegExp.prototype.toJSON = RegExp.prototype.toString;
JSON.stringify(/foo/) // ""/foo/""

JSON.parse()

JSON.parse()方法用于将 JSON 字符串转换成对应的值。

js
var o = JSON.parse('{"name": "张三"}');
o.name // 张三

如果传入的字符串不是有效的 JSON 格式,JSON.parse()方法将报错。

JSON.parse()方法可以接受一个处理函数,作为第二个参数,用法与JSON.stringify()方法类似。

js
function f(key, value) {
  if (key === 'a') {
    return value + 10;
  }
  return value;
}

JSON.parse('{"a": 1, "b": 2}', f)
// {a: 11, b: 2}

深拷贝

JSON.parse()JSON.stringify()可以结合使用,像下面这样写,实现对象的深拷贝。

js
JSON.parse(JSON.stringify(obj))

上面这种写法,可以深度克隆一个对象,但是对象内部不能有 JSON 不允许的数据类型,比如函数、正则对象、日期对象等。

面向对象编程

面向对象编程是目前主流的编程范式。它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。

每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用,通过继承机制还可以定制。

因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程,更适合多人合作的大型软件项目。

那么,对象(object)到底是什么?我们从两个层次来理解。

(1)对象是单个实物的抽象。

一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个远程服务器连接也可以是对象。当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。

(2)对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method)。

属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,使用“属性”记录具体是哪一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。

构造函数

面向对象编程的第一步,就是要生成对象。前面说过,对象是单个实物的抽象

通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。

典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。

但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。

JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板

所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数。它就是对象的模板,描述实例对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构。

构造函数就是一个普通的函数,但具有自己的特征和用法

js
var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
};

上面代码中,Vehicle就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。

构造函数的特点有两个。

  • 函数体内部使用了this关键字,代表了所要生成的对象实例(可以往生成的实例对象上挂载属性)。
  • 生成对象的时候,必须使用new命令。

new 命令

new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象。

js
var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
};

var v = new Vehicle();
v.price // 1000

上面代码通过new命令,让构造函数Vehicle生成一个实例对象,保存在变量v中。这个新生成的实例对象,从构造函数Vehicle得到了price属性。

new命令执行时,构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象,this.price表示实例对象有一个price属性,值是1000。

使用new命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。

js
var Vehicle = function (p) {
  this.price = p;
};

var v = new Vehicle(500);

new命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。

如果忘了使用new命令,直接调用构造函数,此时构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于后面会说到的原因,this这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果。

js
console.log(this);
// Window {window: Window, self: Window, document: document, name: '', location: Location, …}
js
var Vehicle = function (){
  this.price = 1000;
};

var v = Vehicle();
v // undefined
price // 1000

上面代码中,调用Vehicle构造函数时,忘了加上new命令。结果,变量v变成了undefined,而price属性变成了全局变量。

为了保证构造函数必须与new命令一起使用,一个解决办法是,构造函数内部使用严格模式,即第一行加上use strict。这样的话,一旦忘了使用new命令,直接调用构造函数就会报错。

js
function Fubar(foo, bar){
  'use strict';
  this._foo = foo;
  this._bar = bar;
}

Fubar()
// TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined

上面代码的Fubar为构造函数,use strict命令保证了该函数在严格模式下运行。

由于严格模式中,函数内部的this不能指向全局对象,默认等于undefined,导致不加new调用会报错(JavaScript 不允许对undefined添加属性)。

另一个解决办法,构造函数内部判断是否使用new命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。

js
function Fubar(foo, bar) {
  if (!(this instanceof Fubar)) {
    return new Fubar(foo, bar);
  }

  this._foo = foo;
  this._bar = bar;
}

Fubar(1, 2)._foo // 1
(new Fubar(1, 2))._foo // 1

上面代码中的构造函数,不管加不加new命令,都会得到同样的结果。

new 命令的原理

使用new命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。

  1. 创建一个空对象,作为将要返回的对象实例。
  2. 将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。
  3. 将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。
  4. 开始执行构造函数内部的代码。

也就是说,构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上。

构造函数之所以叫“构造函数”,就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即this对象),将其“构造”为需要的样子。

如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句,返回this对象。

js
var Vehicle = function () {
  this.price = 1000;
  return 1000;	// 非对象
};

(new Vehicle()) === 1000
// false

上面代码中,构造函数Vehiclereturn语句返回一个数值。这时,new命令就会忽略这个return语句,返回“构造”后的this对象。

但是,如果return语句返回的是一个跟this无关的新对象,new命令会返回这个新对象,而不是this对象。这一点需要特别引起注意。

js
var Vehicle = function (){
  this.price = 1000;
  return { price: 2000 };
};

(new Vehicle()).price
// 2000

另一方面,如果对普通函数(内部没有this关键字的函数)使用new命令,则会返回一个空对象。

js
function getMessage() {
  return 'this is a message';
}

var msg = new getMessage();

msg // {}
typeof msg // "object"

上面代码中,getMessage是一个普通函数,返回一个字符串。对它使用new命令,会得到一个空对象。这是因为new命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是return语句指定的对象。本例中,return语句返回的是字符串,所以new命令就忽略了该语句。

手搓简化new命令

js
function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) {
  // 将 arguments 对象转为数组
  var args = [].slice.call(arguments);
  // 取出构造函数
  var constructor = args.shift();
  // 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
  var context = Object.create(constructor.prototype);
  // 执行构造函数
  var result = constructor.apply(context, args);
  // 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象
  return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
}

// 实例
var actor = _new(Person, '张三', 28);

new.target

函数内部可以使用new.target属性。如果当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,否则为undefined

js
function f() {
  console.log(new.target === f);
}

f() // false
new f() // true

使用这个属性,可以判断函数调用的时候,是否使用new命令。

js
function f() {
  if (!new.target) {
    throw new Error('请使用 new 命令调用!');
  }
  // ...
}

f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!

Object.create()

构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用Object.create()方法。

js
var person1 = {
  name: '张三',
  age: 38,
  greeting: function() {
    console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
  }
};

var person2 = Object.create(person1);

person2.name // 张三
person2.greeting() // Hi! I'm 张三.

上面代码中,对象person1person2的模板,后者继承了前者的属性和方法。

this关键字

前一章已经提到,this可以用在构造函数之中,表示实例对象。

除此之外,this还可以用在别的场合。但不管是什么场合,this都有一个共同点:它总是返回一个对象。

简单说,this就是属性或方法当前所在的对象

js
var person = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

person.describe()
// "姓名:张三"

上面代码中,this.name表示name属性所在的那个对象。

由于this.name是在describe方法中调用,而describe方法所在的当前对象是person,因此this指向personthis.name就是person.name

由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this的指向是可变的。

js
var A = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var B = {
  name: '李四'
};

B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"

上面代码中,A.describe属性被赋给B,于是B.describe就表示describe方法所在的当前对象是B,所以this.name就指向B.name

稍稍重构这个例子,this的动态指向就能看得更清楚。

js
function f() {
  return '姓名:'+ this.name;
}

var A = {
  name: '张三',
  describe: f
};

var B = {
  name: '李四',
  describe: f
};

A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"

上面代码中,函数f内部使用了this关键字,随着f所在的对象不同,this的指向也不同。

只要函数被赋给另一个变量,this的指向就会变

js
var A = {
  name: '张三',
  describe: function () {
    return '姓名:'+ this.name;
  }
};

var name = '李四';	// 顶层属性(window对象)
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"

上面代码中,A.describe被赋值给变量f,内部的this就会指向f运行时所在的对象(本例是顶层对象)

网页编程的例子

html
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">

<script>
function validate(obj, lowval, hival){
  if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
    console.log('Invalid Value!');
}
</script>

每当用户输入一个值,就会调用onChange回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此this就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value上面读到用户的输入值。

总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this就是函数运行时所在的对象(环境)。

这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象。

this实质

JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。

js
var obj = { foo:  5 };

上面的代码将一个对象赋值给变量obj。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj

也就是说,变量obj是一个地址(reference)。

后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。

举例来说,上面例子的foo属性,实际上是以下面的形式保存的。

js
{
  foo: {
    [[value]]: 5
    [[writable]]: true
    [[enumerable]]: true
    [[configurable]]: true
  }
}

注意,foo属性的值保存在属性描述对象的value属性里面。

这样的结构是很清晰的,问题在于属性的值可能是一个函数。

js
var obj = { foo: function () {} };

这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

js
{
  foo: {
    [[value]]: 函数的地址
    ...
  }
}

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

js
var f = function () {};
var obj = { f: f };

// 单独执行
f()

// obj 环境执行
obj.f()

JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。

js
var f = function () {
  console.log(x);
};

上面代码中,函数体里面使用了变量x。该变量由运行环境提供。

现在问题就来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要有一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。

所以,this就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境。

js
var f = function () {
  console.log(this.x);
}

上面代码中,函数体里面的this.x就是指当前运行环境的x

js
var f = function () {
  console.log(this.x);
}

var x = 1;
var obj = {
  f: f,
  x: 2,
};

// 单独执行
f() // 1

// obj 环境执行
obj.f() // 2

上面代码中,函数f在全局环境执行,this.x指向全局环境的x;在obj环境执行,this.x指向obj.x

this场景

this主要有以下几个使用场合。

全局环境

全局环境使用this,它指的就是顶层对象window

js
this === window // true

构造函数

构造函数中的this,指的是实例对象。

js
var Obj = function (p) {
  this.p = p;
};

上面代码定义了一个构造函数Obj。由于this指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p,就相当于定义实例对象有一个p属性。

js
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"

对象的方法

如果对象方法里面包含thisthis的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变this的指向。

js
var obj ={
  foo: function () {
    console.log(this);
  }
};

obj.foo() // obj

上面代码中,obj.foo方法执行时,它内部的this指向obj

下面这几种用法,都会改变this的指向。

js
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window

上面代码中,obj.foo就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是obj了,而是全局环境,所以this不再指向obj

可以这样理解,JavaScript 引擎内部,objobj.foo储存在两个内存地址,称为地址一和地址二。

obj.foo()这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,this指向obj

但是,上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此this指向全局环境。上面三种情况等同于下面的代码。

js
// 情况一
(obj.foo = function () {
  console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
  console.log(this);
})()

// 情况二
(false || function () {
  console.log(this);
})()

// 情况三
(1, function () {
  console.log(this);
})()

如果this所在的方法不在对象的第一层,这时this只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。

js
var a = {
  p: 'Hello',
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    }
  }
};

a.b.m() // undefined

上面代码中,a.b.m方法在a对象的第二层,该方法内部的this不是指向a,而是指向a.b,因为实际执行的是下面的代码。

js
var b = {
  m: function() {
   console.log(this.p);
  }
};

var a = {
  p: 'Hello',
  b: b
};

(a.b).m() // 等同于 b.m()

如果要达到预期效果,只有写成下面这样。

js
var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};

如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this依然会指向全局对象。

js
var a = {
  b: {
    m: function() {
      console.log(this.p);
    },
    p: 'Hello'
  }
};

var hello = a.b.m;
hello() // undefined

上面代码中,m是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello变量,结果调用时,this指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m所在的对象赋值给hello,这样调用时,this的指向就不会变。

js
var hello = a.b;
hello.m() // Hello

this注意点

避免多层 this

由于this的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this

js
var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = function () {
      console.log(this);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Window

上面代码包含两层this,结果运行后,第一层指向对象o,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。

var temp = function () {
  console.log(this);
};

var o = {
  f1: function () {
    console.log(this);
    var f2 = temp();
  }
}

一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this的变量。

js
var o = {
  f1: function() {
    console.log(this);
    var that = this;
    var f2 = function() {
      console.log(that);
    }();
  }
}

o.f1()
// Object
// Object

上面代码定义了变量that,固定指向外层的this,然后在内层使用that,就不会发生this指向的改变。

事实上,使用一个变量固定this的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。

JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的this指向顶层对象,就会报错。

js
var counter = {
  count: 0
};
counter.inc = function () {
  'use strict';
  this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined

上面代码中,inc方法通过'use strict'声明采用严格模式,这时内部的this一旦指向顶层对象,就会报错。

数组this

避免数组处理方法中的 this,数组的mapforeach方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this

js
var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(this.v + ' ' + item);
    });
  }
}

o.f()
// undefined a1
// undefined a2

上面代码中,foreach方法的回调函数中的this,其实是指向window对象,因此取不到o.v的值。原因跟上一段的多层this是一样的,就是内层的this不指向外部,而指向顶层对象

解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定this

js
var o = {
  v: 'hello',
  p: [ 'a1', 'a2' ],
  f: function f() {
    var that = this;
    this.p.forEach(function (item) {
      console.log(that.v+' '+item);
    });
  }
}

o.f()
// hello a1
// hello a2

另一种方法是将this当作foreach方法的第二个参数,固定它的运行环境。

回调函数this

回调函数中的this往往会改变指向,最好避免使用。

js
var o = new Object();
o.f = function () {
  console.log(this === o);
}

// jQuery 的写法
$('#button').on('click', o.f);

上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示false。原因是此时this不再指向o对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为f方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。

为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this进行绑定,也就是使得this固定指向某个对象,减少不确定性。

this绑定

this的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。

有时,需要把this固定下来,避免出现意想不到的情况。

JavaScript 提供了callapplybind这三个方法,来切换/固定this的指向。

call()

Function.prototype.call(),函数实例的call方法,可以指定函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。

js
var obj = {};

var f = function () {
  return this;
};

f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
// 调用f()函数同时指定它执行所在的作用域

call方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、nullundefined,则默认传入全局对象。

js
var n = 123;
var obj = { n: 456 };

function a() {
  console.log(this.n);
}

a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456

如果call方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call方法。

js
var f = function () {
  return this;
};

f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}

上面代码中,call的参数为5,不是对象,会被自动转成包装对象(Number的实例),绑定f内部的this

call方法还可以接受多个参数。

js
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)

call的第一个参数就是this所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数

call方法的一个应用是调用对象的原生方法防止中间层覆盖影响结果)。

js
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false

// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
  return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true	(结果被影响)

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false (不受影响)

上面代码中,hasOwnPropertyobj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。

call方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。

apply()

Function.prototype.apply()方法的作用与call方法类似,也是改变this指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。

js
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])

apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为nullundefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。

原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。

js
function f(x, y){
  console.log(x + y);
}

f.call(null, 1, 1) // 2
f.apply(null, [1, 1]) // 2

利用这一点,可以做一些有趣的应用。

找出数组最大元素

JS不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。

js
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a) // 15
// null则为全局对象

将数组的空元素变为undefined

通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined

js
Array.apply(null, ['a', ,'b'])
// [ 'a', undefined, 'b' ]

空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。

转换类似数组的对象

另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。

js
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 1}) // [1]
Array.prototype.slice.apply({0: 1}) // []
Array.prototype.slice.apply({0: 1, length: 2}) // [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length: 1}) // [undefined]

这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。

bind()

Function.prototype.bind()方法用于将函数体内的this绑定到某个对象,然后返回一个新函数。

js
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657

var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.

我们将d.getTime()方法赋给变量print,然后调用print()就报错了。这是因为getTime()方法内部的this,绑定Date对象的实例,赋给变量print以后,内部的this已经不指向Date对象的实例了。

使用bind()解决

js
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657

上面的代码中,将d.getTime方法赋值给print的时候绑定其内部的this的指向为d,否则this的指向为print

bind方法的参数就是所要绑定this的对象,下面是一个更清晰的例子。

js
var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1

上面代码中,counter.inc()方法被赋值给变量func。这时必须用bind()方法将inc()内部的this,绑定到counter,否则就会出错。

this绑定到其他对象也是可以的。

js
var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

var obj = {
  count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101

bind()还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。

js
var add = function (x, y) {
  return x * this.m + y * this.n;
}

var obj = {
  m: 2,
  n: 2
};

var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5) // 20

上面代码中,bind()方法除了绑定this对象,还将add()函数的第一个参数x绑定成5,然后返回一个新函数newAdd(),这个函数只要再接受一个参数y就能运行了。

如果bind()方法的第一个参数是nullundefined,等于将this绑定到全局对象,函数运行时this指向顶层对象(浏览器为window

注意点
每一次返回一个新函数

bind()方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。

js
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));

click事件绑定bind()方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以下面的代码是无效的。

js
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));

正确的方法是写成下面这样:

js
var listener = o.m.bind(o);	// 给生成的函数命名
element.addEventListener('click', listener);
//  ...
element.removeEventListener('click', listener);
结合回调函数使用

回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用bind()方法,将counter.inc()绑定counter

js
var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    'use strict';
    this.count++;
  }
};

function callIt(callback) {
  callback();
}

callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1

上面代码中,callIt()方法会调用回调函数。这时如果直接把counter.inc传入,调用时counter.inc()内部的this就会指向全局对象

使用bind()方法将counter.inc绑定counter以后,就不会有这个问题,this总是指向counter

还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this指向,很可能也会出错。

js
var obj = {
  name: '张三',
  times: [1, 2, 3],
  print: function () {
    this.times.forEach(function (n) {
      console.log(this.name);
    });
  }
};

obj.print()
// 没有任何输出

上面代码中,obj.print内部this.timesthis是指向obj的,这个没有问题。但是,forEach()方法的回调函数内部的this.name却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。

js
obj.print = function () {
  this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this === window);
  });
};

obj.print()
// true
// true
// true

解决这个问题,也是通过bind()方法绑定this

js
obj.print = function () {
  this.times.forEach(function (n) {
    console.log(this.name);
  }.bind(this));
};

obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
结合call()方法使用

利用bind()方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的slice()方法为例。

js
[1, 2, 3].slice(0, 1) // [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面的代码中,数组的slice方法从[1, 2, 3]里面,按照指定的开始位置和结束位置,切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]上面调用Array.prototype.slice()方法,因此可以用call方法表达这个过程,得到同样的结果。

改写原生方法

call()方法实质上是调用Function.prototype.call()方法,因此上面的表达式可以用bind()方法改写。

js
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]

上面代码的含义就是,将Array.prototype.slice变成Function.prototype.call方法所在的对象,调用时就变成了Array.prototype.slice.call。类似的写法还可以用于其他数组方法。

js
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);

var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]

pop(a)
a // [1, 2, 3]

如果再进一步,将Function.prototype.call方法绑定到Function.prototype.bind对象,就意味着bind的调用形式也可以被改写。

js
function f() {
  console.log(this.v);
}

var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123

上面代码的含义就是,将Function.prototype.bind方法绑定在Function.prototype.call上面,所以bind方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。

对象的继承

面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。

大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承。传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现,本章介绍 JavaScript 的原型链继承。

TIP

ES6 引入了 class 语法。

JavaScript通过构造函数生成新的对象,所以构造函数可以视为对象的模板,实例对象的属性和方法,可以定义在构造函数内部。

js
function Cat (name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');

cat1.name // '大毛'
cat1.color // '白色'

上面代码中,Cat函数是一个构造函数,函数内部定义了name属性和color属性,所有实例对象(上例是cat1)都会生成这两个属性,即这两个属性会定义在实例对象上面。

通过构造函数为实例对象定义属性,虽然很方便,但是有一个缺点。同一个构造函数的多个实例之间,无法共享属性,从而造成对系统资源的浪费。

js
function Cat(name, color) {
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.meow = function () {
    console.log('喵喵');
  };
}

var cat1 = new Cat('大毛', '白色');
var cat2 = new Cat('二毛', '黑色');

cat1.meow === cat2.meow
// false

上面代码中,cat1cat2是同一个构造函数的两个实例,它们都具有meow方法。由于meow方法是生成在每个实例对象上面,所以两个实例就生成了两次。

也就是说,每新建一个实例,就会新建一个meow方法。这既没有必要,又浪费系统资源,因为所有meow方法都是同样的行为,完全应该共享。

这个问题的解决方法,就是 JavaScript 的原型对象(prototype)。

prototype 属性的作用

JavaScript 继承机制的设计思想就是,原型对象的所有属性和方法,都能被实例对象共享。

也就是说,如果属性和方法定义在原型上,那么所有实例对象就能共享,不仅节省了内存,还体现了实例对象之间的联系。

下面,先看怎么为对象指定原型。JavaScript 规定,每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象。

js
function f() {}
typeof f.prototype // "object"

上面代码中,函数f默认具有prototype属性,指向一个对象。

对于普通函数来说,该属性基本无用。但是,对于构造函数来说,生成实例的时候,该属性会自动成为实例对象的原型。

js
function Animal(name) {
  this.name = name;
}
Animal.prototype.color = 'white';

var cat1 = new Animal('大毛');
var cat2 = new Animal('二毛');

cat1.color // 'white'
cat2.color // 'white'

上面代码中,构造函数Animalprototype属性,就是实例对象cat1cat2的原型对象。原型对象上添加一个color属性,结果,实例对象都共享了该属性。

原型对象的属性不是实例对象自身的属性。只要修改原型对象,变动就立刻会体现在所有实例对象上。

js
Animal.prototype.color = 'yellow';

cat1.color // "yellow"
cat2.color // "yellow"

上面代码中,原型对象的color属性的值变为yellow,两个实例对象的color属性立刻跟着变了。

这是因为实例对象其实没有color属性,都是读取原型对象的color属性。

也就是说,当实例对象本身没有某个属性或方法的时候,它会到原型对象去寻找该属性或方法。这就是原型对象的特殊之处

如果实例对象自身就有某个属性或方法,它就不会再去原型对象寻找这个属性或方法。

js
cat1.color = 'black';

cat1.color // 'black'
cat2.color // 'yellow'
Animal.prototype.color // 'yellow';

总结一下,原型对象的作用,就是定义所有实例对象共享的属性和方法。

这也是它被称为原型对象的原因,而实例对象可以视作从原型对象衍生出来的子对象。

js
Animal.prototype.walk = function () {
  console.log(this.name + ' is walking');
};

上面代码中,Animal.prototype对象上面定义了一个walk方法,这个方法将可以在所有Animal实例对象上面调用。

原型链

JavaScript规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype)。

一方面,任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;

另一方面,由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。

因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型……

如果一层层地上溯,所有对象的原型最终都可以上溯到Object.prototype,即Object构造函数的prototype属性。

也就是说,所有对象都继承了Object.prototype的属性。这就是所有对象都有valueOftoString方法的原因,因为这是从Object.prototype继承的。

Object.prototype对象有没有它的原型呢?回答是Object.prototype的原型是nullnull没有任何属性和方法,也没有自己的原型。因此,原型链的尽头就是null

js
Object.getPrototypeOf(Object.prototype)
// null

上面代码表示,Object.prototype对象的原型是null,由于null没有任何属性,所以原型链到此为止。

Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。

读取对象的某个属性时,JavaScript 引擎先寻找对象本身的属性,如果找不到,就到它的原型去找,如果还是找不到,就到原型的原型去找。

Object.prototype还是找不到,则返回undefined,如果对象自身和它的原型,都定义了一个同名属性,那么优先读取对象自身的属性,这叫做“覆盖”(overriding)。

注意:一级级向上,在整个原型链上寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。

举例来说,如果让构造函数的prototype属性指向一个数组,就意味着实例对象可以调用数组方法。

js
var MyArray = function () {};

MyArray.prototype = new Array();

var mine = new MyArray();
mine.push(1, 2, 3);
mine.length // 3
mine instanceof Array // true

上面代码中,mine是构造函数MyArray的实例对象,由于MyArray.prototype指向一个数组实例,使得mine可以调用数组方法(这些方法定义在数组实例的prototype对象上面)。

instanceof表达式用来比较一个对象是否为某个构造函数的实例(结果就是证明mineArray的实例)。

constructor 属性

prototype对象有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。

js
function P() {}
P.prototype.constructor === P // true

由于constructor属性定义在prototype对象上面,意味着可以被所有实例对象继承。

js
function P() {}
var p = new P();

p.constructor === P // true
p.constructor === P.prototype.constructor // true
p.hasOwnProperty('constructor') // false

Object.prototype.hasOwnProperty()方法接受一个字符串作为参数,返回一个布尔值,表示该实例对象自身是否具有该属性,不包括继承的

上面代码中,p是构造函数P的实例对象,但是p自身没有constructor属性,该属性其实是读取原型链上面的P.prototype.constructor属性。

constructor属性的作用是,可以得知某个实例对象,到底是哪一个构造函数产生的。

js
function F() {};
var f = new F();

f.constructor === F // true
f.constructor === RegExp // false

另一方面,有了constructor属性,就可以从一个实例对象新建另一个实例。

js
function Constr() {}
var x = new Constr();

var y = new x.constructor();
y instanceof Constr // true

上面代码中,x是构造函数Constr的实例,可以从x.constructor间接调用构造函数。

这使得在实例方法中,调用自身的构造函数成为可能。

js
Constr.prototype.createCopy = function () {
  return new this.constructor();
};

上面代码中,createCopy方法调用构造函数,新建另一个实例。

constructor属性表示原型对象与构造函数之间的关联关系,如果修改了原型对象,一般会同时修改constructor属性,防止引用的时候出错。

js
function Person(name) {
  this.name = name;
}

Person.prototype.constructor === Person // true

Person.prototype = {
  method: function () {}
};

Person.prototype.constructor === Person // false
Person.prototype.constructor === Object // true

上面代码中,构造函数Person的原型对象改掉了,但是没有修改constructor属性,导致这个属性不再指向Person。由于Person的新原型是一个普通对象,而普通对象的constructor属性指向Object构造函数,导致Person.prototype.constructor变成了Object

记住

普通对象的constructor属性指向Object构造函数,原型对象则指向prototype对象所在的构造函数

TIP

所以,修改原型对象时,一般要同时修改constructor属性的指向。

js
// 坏的写法
C.prototype = {
  method1: function (...) { ... },
  // ...
};

// 好的写法
C.prototype = {
  constructor: C,
  method1: function (...) { ... },
  // ...
};

// 更好的写法
C.prototype.method1 = function (...) { ... };

上面代码中,要么将constructor属性重新指向原来的构造函数,要么只在原型对象上添加方法,这样可以保证instanceof运算符不会失真。

如果不能确定constructor属性是什么函数,还有一个办法:通过name属性,从实例得到构造函数的名称。

js
function Foo() {}
var f = new Foo();
f.constructor.name // "Foo"

instanceof 运算符

instanceof运算符返回一个布尔值,表示对象是否为某个构造函数的实例。

js
var v = new Vehicle();
v instanceof Vehicle // true

instanceof运算符的左边是实例对象,右边是构造函数

它会检查右边构造函数的原型对象(prototype),是否在左边对象的原型链上。

因此,下面两种写法是等价的。

js
v instanceof Vehicle
// 等同于
Vehicle.prototype.isPrototypeOf(v)

上面代码中,Vehicle是对象v的构造函数,它的原型对象是Vehicle.prototype

isPrototypeOf()方法是 JavaScript 提供的原生方法,用于检查某个对象是否为另一个对象的原型。

由于instanceof检查整个原型链,因此同一个实例对象,可能会对多个构造函数都返回true

js
var d = new Date();
d instanceof Date // true
d instanceof Object // true

上面代码中,d同时是DateObject的实例,因此对这两个构造函数都返回true

由于任意对象(除了null)都是Object的实例,所以instanceof运算符可以判断一个值是否为非null的对象。

js
var obj = { foo: 123 };
obj instanceof Object // true

null instanceof Object // false

除了null,其他对象的instanceOf Object的运算结果都是true

TIP

instanceof的原理是检查右边构造函数的prototype属性,是否在左边对象的原型链上。

有一种特殊情况,就是左边对象的原型链上,只有null对象。这时,instanceof判断会失真。

js
var obj = Object.create(null);
typeof obj // "object"
obj instanceof Object // false

上面代码中,Object.create(null)返回一个新对象obj,它的原型是null

右边的构造函数Objectprototype属性,不在左边的原型链上,因此instanceof就认为obj不是Object的实例。这是唯一的instanceof运算符判断会失真的情况(一个对象的原型是null)。

instanceof运算符的一个用处,是判断值的类型。

注意instanceof运算符只能用于对象,不适用原始类型的值。

js
var x = [1, 2, 3];
var y = {};
x instanceof Array // true
y instanceof Object // true
var s = 'hello';
s instanceof String // false

上面代码中,字符串不是String对象的实例(因为字符串不是对象),所以返回false

此外,对于undefinednullinstanceof运算符总是返回false

利用instanceof运算符,还可以巧妙地解决,调用构造函数时,忘了加new命令的问题。

js
function Fubar (foo, bar) {
  if (this instanceof Fubar) {
    this._foo = foo;
    this._bar = bar;
  } else {
    return new Fubar(foo, bar);
  }
}

上面代码使用instanceof运算符,在函数体内部判断this关键字是否为构造函数Fubar的实例。如果不是,就表明忘了加new命令。

构造函数的继承

让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。

这可以分成两步实现。第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数

js
function Sub(value) {
  Super.call(this);
  this.prop = value;
}

上面代码中,Sub是子类的构造函数,this是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数Super,就会让子类实例具有父类实例的属性。

第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型。

js
Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
Sub.prototype.constructor = Sub;
Sub.prototype.method = '...';

上面代码中,Sub.prototype是子类的原型,要将它赋值为Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype,否则后面两行对Sub.prototype的操作,会连父类的原型Super.prototype一起修改掉。

另外一种写法是Sub.prototype等于一个父类实例。

js
Sub.prototype = new Super();

上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。

例子

js
// 父类
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

Shape.prototype.move = function (x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

Rectangle构造函数继承Shape

js
// 第一步,子类继承父类的实例
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // 调用父类构造函数
}
// 另一种写法
function Rectangle() {
  this.base = Shape;
  this.base();
}

// 第二步,子类继承父类的原型
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

采用这样的写法以后,instanceof运算符会对子类和父类的构造函数,都返回true

js
var rect = new Rectangle();

rect instanceof Rectangle  // true
rect instanceof Shape  // true

上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。

js
ClassB.prototype.print = function() {
  ClassA.prototype.print.call(this);
  // some code
}

上面代码中,子类Bprint方法先调用父类Aprint方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类Aprint方法。

多重继承

JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。

js
function M1() {
  this.hello = 'hello';
}

function M2() {
  this.world = 'world';
}

function S() {
  M1.call(this);
  M2.call(this);
}

// 继承 M1
S.prototype = Object.create(M1.prototype);
// 继承链上加入 M2
Object.assign(S.prototype, M2.prototype);

// 指定构造函数
S.prototype.constructor = S;

var s = new S();
s.hello // 'hello'
s.world // 'world'

上面代码中,子类S同时继承了父类M1M2。这种模式又称为 Mixin(混入)。

模块

随着网站逐渐变成“互联网应用程序”,嵌入网页的 JavaScript 代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者必须使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。

JavaScript 模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

但是,JavaScript 不是一种模块化编程语言,ES6 才开始支持“类”和“模块”。下面介绍传统的做法,如何利用对象实现模块的效果。

基本实现

模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装

简单的做法是把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面。

js
var module1 = new Object({
 _count : 0,
 m1 : function (){
  //...
 },
 m2 : function (){
   //...
 }
});

上面的函数m1m2,都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

js
module1.m1();

但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

js
module1._count = 5;
私有变量
封装私有变量:构造函数的写法

我们可以利用构造函数,封装私有变量。

js
function StringBuilder() {
  var buffer = [];

  this.add = function (str) {
     buffer.push(str);
  };

  this.toString = function () {
    return buffer.join('');
  };

}

上面代码中,buffer是模块的私有变量。

一旦生成实例对象,外部是无法直接访问buffer的。

但是,这种方法将私有变量封装在构造函数中,导致构造函数与实例对象是一体的,总是存在于内存之中,无法在使用完成后清除。

这意味着,构造函数有双重作用,既用来塑造实例对象,又用来保存实例对象的数据,违背了构造函数与实例对象在数据上相分离的原则(即实例对象的数据,不应该保存在实例对象以外)。同时,非常耗费内存。

js
function StringBuilder() {
  this._buffer = [];
}

StringBuilder.prototype = {
  constructor: StringBuilder,
  add: function (str) {
    this._buffer.push(str);
  },
  toString: function () {
    return this._buffer.join('');
  }
};

这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。

封装私有变量:立即执行函数的写法

另一种做法是使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的。

js
var module1 = (function () {
 var _count = 0;
 var m1 = function () {
   //...
 };
 var m2 = function () {
  //...
 };
 return {
  m1 : m1,
  m2 : m2
 };
})();

使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

js
console.info(module1._count); //undefined

上面的module1就是 JavaScript 模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。

模块的放大模式

如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)。

js
var module1 = (function (mod){
 mod.m3 = function () {
  //...
 };
 return mod;
})(module1);

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用"宽放大模式"(Loose augmentation)。

js
var module1 = (function (mod) {
 //...
 return mod;
})(window.module1 || {});

与"放大模式"相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象。

输入全局变量

独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块。

js
var module1 = (function ($, YAHOO) {
 //...
})(jQuery, YAHOO);

上面的module1模块需要使用 jQuery 库和 YUI 库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。

立即执行函数还可以起到命名空间的作用。

js
(function($, window, document) {

  function go(num) {
  }

  function handleEvents() {
  }

  function initialize() {
  }

  function dieCarouselDie() {
  }

  // 附加到全局范围
  window.finalCarousel = {
    init : initialize,
    destroy : dieCarouselDie
  }

})( jQuery, window, document );

上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露initdestroy接口,内部方法gohandleEventsinitializedieCarouselDie都是外部无法调用的。

对象的相关方法

JavaScript 在Object对象上面,提供了很多相关方法,处理面向对象编程的相关操作。

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。

js
var F = function () {};
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true

几种特殊对象的原型

js
// 空对象的原型是 Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true

// Object.prototype 的原型是 null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true

// 函数的原型是 Function.prototype
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法为参数对象设置原型,返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。

js
var a = {};
var b = {x: 1};
Object.setPrototypeOf(a, b);

Object.getPrototypeOf(a) === b // true
a.x // 1

上面代码中,Object.setPrototypeOf方法将对象a的原型,设置为对象b,因此a可以共享b的属性。

new命令可以使用Object.setPrototypeOf方法模拟。

js
var F = function () {
  this.foo = 'bar';
};

var f = new F();
// 等同于
var f = Object.setPrototypeOf({}, F.prototype);
F.call(f);

上面代码中,new命令新建实例对象,其实可以分成两步。第一步,将一个空对象的原型设为构造函数的prototype属性(上例是F.prototype);

第二步,将构造函数内部的this绑定这个空对象,然后执行构造函数,使得定义在this上面的方法和属性(上例是this.foo),都转移到这个空对象上。

Object.create()

生成实例对象的常用方法是,使用new命令让构造函数返回一个实例。

但是很多时候,只能拿到一个实例对象,它可能根本不是由构建函数生成的,那么能不能从一个实例对象,生成另一个实例对象呢?

JavaScript 提供了Object.create()方法,用来满足这种需求。

该方法接受一个对象作为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性。

js
// 原型对象
var A = {
  print: function () {
    console.log('hello');
  }
};

// 实例对象
var B = Object.create(A);

Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.print() // hello
B.print === A.print // true

上面代码中,Object.create()方法以A对象为原型,生成了B对象。B继承了A的所有属性和方法。

实际上,Object.create()方法可以用下面的代码代替。

js
if (typeof Object.create !== 'function') {
  Object.create = function (obj) {
    function F() {}
    F.prototype = obj;
    return new F();
  };
}

上面代码表明,Object.create()方法的实质是新建一个空的构造函数F,然后让F.prototype属性指向参数对象obj,最后返回一个F的实例,从而实现让该实例继承obj的属性。

下面三种方式生成的新对象是等价的。

js
var obj1 = Object.create({});
var obj2 = Object.create(Object.prototype);
var obj3 = new Object();

如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toString()valueOf()方法)的对象,可以将Object.create()的参数设为null

js
var obj = Object.create(null);

obj.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'

上面代码中,对象obj的原型是null,它就不具备一些定义在Object.prototype对象上面的属性,比如valueOf()方法。

使用Object.create()方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。

js
Object.create()
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null
Object.create(123)
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null

Object.create()方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。

js
var obj1 = { p: 1 };
var obj2 = Object.create(obj1);

obj1.p = 2;
obj2.p // 2

上面代码中,修改对象原型obj1会影响到实例对象obj2

除了对象的原型,Object.create()方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到实例对象,作为该对象自身的属性。

js
var obj = Object.create({}, {
  p1: {
    value: 123,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
  },
  p2: {
    value: 'abc',
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
  }
});

// 等同于
var obj = Object.create({});
obj.p1 = 123;
obj.p2 = 'abc';

Object.create()方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。

js
function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);

b.constructor === A // true
b instanceof A // true

上面代码中,b对象的原型是a对象,因此继承了a对象的构造函数A

Object.prototype.isPrototypeOf()

实例对象的isPrototypeOf方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。

js
var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);

o2.isPrototypeOf(o3) // true
o1.isPrototypeOf(o3) // true

上面代码中,o1o2都是o3的原型。这表明只要实例对象处在参数对象的原型链上,isPrototypeOf方法都返回true

js
Object.prototype.isPrototypeOf({}) // true
Object.prototype.isPrototypeOf([]) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/) // true
Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null)) // false

上面代码中,由于Object.prototype处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回true,只有直接继承自null的对象除外。

Object.prototype.proto

实例对象的__proto__属性(前后各两个下划线),返回该对象的原型。该属性可读写。

js
var obj = {};
var p = {};

obj.__proto__ = p;
Object.getPrototypeOf(obj) === p // true

上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。

根据语言标准,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以没有这个属性。

它前后的两根下划线,表明它本质是一个内部属性,不应该对使用者暴露。因此,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeOf()Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。

原型链可以用__proto__很直观地表示。

js
var A = {
  name: '张三'
};
var B = {
  name: '李四'
};

var proto = {
  print: function () {
    console.log(this.name);
  }
};

A.__proto__ = proto;
B.__proto__ = proto;

A.print() // 张三
B.print() // 李四

A.print === B.print // true
A.print === proto.print // true
B.print === proto.print // true

上面代码中,A对象和B对象的原型都是proto对象,它们都共享proto对象的print方法。也就是说,ABprint方法,都是在调用proto对象的print方法。

获取原型对象方法的比较

如前所述,__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。

js
var obj = new Object();

obj.__proto__ === Object.prototype
// true
obj.__proto__ === obj.constructor.prototype

上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Objectobj.constructor)的prototype属性。

因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。

  • obj.__proto__
  • obj.constructor.prototype
  • Object.getPrototypeOf(obj)

上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。

js
var P = function () {};
var p = new P();

var C = function () {};
C.prototype = p;
var c = new C();

c.constructor.prototype === p // false

上面代码中,构造函数C的原型对象被改成了p,但是实例对象的c.constructor.prototype却没有指向p。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。

js
C.prototype = p;
C.prototype.constructor = C;

var c = new C();
c.constructor.prototype === p // true

因此,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。

Object.getOwnPropertyNames()

Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象本身的所有属性的键名,不包含继承的属性键名。

js
Object.getOwnPropertyNames(Date)
// ["parse", "arguments", "UTC", "caller", "name", "prototype", "now", "length"]

上面代码中,Object.getOwnPropertyNames方法返回Date所有自身的属性名。

对象本身的属性之中,有的是可以遍历的(enumerable),有的是不可以遍历的。Object.getOwnPropertyNames方法返回所有键名,不管是否可以遍历。

只获取那些可以遍历的属性,使用Object.keys方法。

js
Object.keys(Date) // []

上面代码表明,Date对象所有自身的属性,都是不可以遍历的。

Object.prototype.hasOwnProperty()

对象实例的hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。

js
Date.hasOwnProperty('length') // true
Date.hasOwnProperty('toString') // false

上面代码表明,Date.length(构造函数Date可以接受多少个参数)是Date自身的属性,Date.toString是继承的属性。

另外,hasOwnProperty方法是 JavaScript 之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。

in 运算符和 for...in 循环

in运算符返回一个布尔值,表示一个对象是否具有某个属性。它不区分该属性是对象自身的属性,还是继承的属性。

js
'length' in Date // true
'toString' in Date // true

in运算符常用于检查一个属性是否存在。

获得对象的所有可遍历属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for...in循环。

js
var o1 = { p1: 123 };

var o2 = Object.create(o1, {
  p2: { value: "abc", enumerable: true }
});

for (p in o2) {
  console.info(p);
}
// p2
// p1

上面代码中,对象o2p2属性是自身的,p1属性是继承的。这两个属性都会被for...in循环遍历。

为了在for...in循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。

js
for ( var name in object ) {
  if ( object.hasOwnProperty(name) ) {
    /* loop code */
  }
}

获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,也不管是否可枚举),可以使用下面的函数。

js
function inheritedPropertyNames(obj) {
  var props = {};
  while(obj) {
    Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p) {
      props[p] = true;
    });
    obj = Object.getPrototypeOf(obj);
  }
  return Object.getOwnPropertyNames(props);
}

上面代码依次获取obj对象的每一级原型对象“自身”的属性,从而获取obj对象的“所有”属性,不管是否可遍历。

下面是一个例子,列出Date对象的所有属性。

js
inheritedPropertyNames(Date)
// [
//  "caller",
//  "constructor",
//  "toString",
//  "UTC",
//  ...
// ]

对象的拷贝

如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。

  • 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的原型。
  • 确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的实例属性。

下面就是根据上面两点,实现的对象拷贝函数。

js
function copyObject(orig) {
  var copy = Object.create(Object.getPrototypeOf(orig));
  copyOwnPropertiesFrom(copy, orig);
  return copy;
}

function copyOwnPropertiesFrom(target, source) {
  Object
    .getOwnPropertyNames(source)
    .forEach(function (propKey) {
      var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, propKey);
      Object.defineProperty(target, propKey, desc);
    });
  return target;
}

另一种更简单的写法,是利用 ES2017 才引入标准的Object.getOwnPropertyDescriptors方法。

js
function copyObject(orig) {
  return Object.create(
    Object.getPrototypeOf(orig),
    Object.getOwnPropertyDescriptors(orig)
  );
}

严格模式

除了正常的运行模式,JavaScript 还有第二种运行模式:严格模式(strict mode)。顾名思义,这种模式采用更加严格的 JavaScript 语法。

同样的代码,在正常模式和严格模式中,可能会有不一样的运行结果。一些在正常模式下可以运行的语句,在严格模式下将不能运行。

设计目的

早期的 JavaScript 语言有很多设计不合理的地方,但是为了兼容以前的代码,又不能改变老的语法,只能不断添加新的语法,引导程序员使用新语法。

严格模式是从 ES5 进入标准的,主要目的有以下几个。

  • 明确禁止一些不合理、不严谨的语法,减少 JavaScript 语言的一些怪异行为。
  • 增加更多报错的场合,消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全。
  • 提高编译器效率,提升运行速度。
  • 为未来新版本的 JavaScript 语法做好铺垫。

总之,严格模式体现了 JavaScript 更合理、更安全、更严谨的发展方向。

启用方法

进入严格模式的标志,是一行字符串use strict

js
'use strict';

老版本的引擎会把它当作一行普通字符串,加以忽略。新版本的引擎就会进入严格模式。

严格模式可以用于整个脚本,也可以只用于单个函数。

整个脚本文件

use strict放在脚本文件的第一行,整个脚本都将以严格模式运行。如果这行语句不在第一行就无效,整个脚本会以正常模式运行。(严格地说,只要前面不是产生实际运行结果的语句,use strict可以不在第一行,比如直接跟在一个空的分号后面,或者跟在注释后面。)

js
<script>
  'use strict';
  console.log('这是严格模式');
</script>

<script>
  console.log('这是正常模式');
</script>

上面代码中,一个网页文件依次有两段 JavaScript 代码。前一个<script>标签是严格模式,后一个不是。

如果use strict写成下面这样,则不起作用,严格模式必须从代码一开始就生效。

js
<script>
  console.log('这是正常模式');
  'use strict';
</script>
单个函数

use strict放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。

js
function strict() {
  'use strict';
  return '这是严格模式';
}

function strict2() {
  'use strict';
  function f() {
    return '这也是严格模式';
  }
  return f();
}

function notStrict() {
  return '这是正常模式';
}

有时,需要把不同的脚本合并在一个文件里面。如果一个脚本是严格模式,另一个脚本不是,它们的合并就可能出错。

严格模式的脚本在前,则合并后的脚本都是严格模式;如果正常模式的脚本在前,则合并后的脚本都是正常模式。

这两种情况下,合并后的结果都是不正确的。这时可以考虑把整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。

js
(function () {
  'use strict';
  // some code here
})();

显式报错

严格模式使得 JavaScript 的语法变得更严格,更多的操作会显式报错。其中有些操作,在正常模式下只会默默地失败,不会报错。

只读属性不可写

严格模式下,设置字符串的length属性,会报错。

js
'use strict';
'abc'.length = 5;
// TypeError: Cannot assign to read only property 'length' of string 'abc'

上面代码报错,因为length是只读属性,严格模式下不可写。正常模式下,改变length属性是无效的,但不会报错。

严格模式下,对只读属性赋值,或者删除不可配置(non-configurable)属性都会报错。

js
// 对只读属性赋值会报错
'use strict';
var obj = Object.defineProperty({}, 'a', {
  value: 37,
  writable: false
});
obj.a = 123;
// TypeError: Cannot assign to read only property 'a' of object #<Object>

// 删除不可配置的属性会报错
'use strict';
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 1,
  configurable: false
});
delete obj.p
// TypeError: Cannot delete property 'p' of #<Object>
只设置了取值器的属性不可写

严格模式下,对一个只有取值器(getter)、没有存值器(setter)的属性赋值,会报错。

js
'use strict';
var obj = {
  get v() { return 1; }
};
obj.v = 2;
// Uncaught TypeError: Cannot set property v of #<Object> which has only a getter

上面代码中,obj.v只有取值器,没有存值器,对它进行赋值就会报错。

禁止扩展的对象不可扩展

严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。

js
'use strict';
var obj = {};
Object.preventExtensions(obj);
obj.v = 1;
// Uncaught TypeError: Cannot add property v, object is not extensible

上面代码中,obj对象禁止扩展,添加属性就会报错。

eval、arguments 不可用作标识名

严格模式下,使用eval或者arguments作为标识名,将会报错。下面的语句都会报错。

js
'use strict';
var eval = 17;
var arguments = 17;
var obj = { set p(arguments) { } };
try { } catch (arguments) { }
function x(eval) { }
function arguments() { }
var y = function eval() { };
var f = new Function('arguments', "'use strict'; return 17;");
// SyntaxError: Unexpected eval or arguments in strict mode
函数不能有重名的参数

正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。

js
function f(a, a, b) {
  'use strict';
  return a + b;
}
// Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this cont
禁止八进制的前缀0表示法

正常模式下,整数的第一位如果是0,表示这是八进制数,比如0100等于十进制的64。严格模式禁止这种表示法,整数第一位为0,将报错。

js
'use strict';
var n = 0100;
// Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

增强的安全措施

严格模式增强了安全保护,从语法上防止了一些不小心会出现的错误。

全局变量显式声明

正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。

js
'use strict';

v = 1; // 报错,v未声明

for (i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i 未声明
  // ...
}

function f() {
  x = 123;
}
f() // 报错,未声明就创建一个全局变量

因此,严格模式下,变量都必须先声明,然后再使用。

禁止 this 关键字指向全局对象

正常模式下,函数内部的this可能会指向全局对象,严格模式禁止这种用法,避免无意间创造全局变量。

js
// 正常模式
function f() {
  console.log(this === window);
}
f() // true

// 严格模式
function f() {
  'use strict';
  console.log(this === undefined);
}
f() // true

上面代码中,严格模式的函数体内部thisundefined

这种限制对于构造函数尤其有用。使用构造函数时,有时忘了加new,这时this不再指向全局对象,而是报错。

js
function f() {
  'use strict';
  this.a = 1;
};

f();// 报错,this 未定义

严格模式下,函数直接调用时(不使用new调用),函数内部的this表示undefined(未定义),因此可以用callapplybind方法,将任意值绑定在this上面。

正常模式下,this指向全局对象,如果绑定的值是非对象,将被自动转为对象再绑定上去,而nullundefined这两个无法转成对象的值,将被忽略。

js
// 正常模式
function fun() {
  return this;
}

fun() // window
fun.call(2) // Number {2}
fun.call(true) // Boolean {true}
fun.call(null) // window
fun.call(undefined) // window

// 严格模式
'use strict';
function fun() {
  return this;
}

fun() //undefined
fun.call(2) // 2
fun.call(true) // true
fun.call(null) // null
fun.call(undefined) // undefined

上面代码中,可以把任意类型的值,绑定在this上面。

禁止使用 fn.callee、fn.caller

函数内部不得使用fn.callerfn.arguments,否则会报错。这意味着不能在函数内部得到调用栈了。

js
function f1() {
  'use strict';
  f1.caller;    // 报错
  f1.arguments; // 报错
}

f1();
禁止使用 arguments.callee、arguments.caller

arguments.calleearguments.caller是两个历史遗留的变量,从来没有标准化过,现在已经取消了。正常模式下调用它们没有什么作用,但是不会报错。严格模式明确规定,函数内部使用arguments.calleearguments.caller将会报错。

js
'use strict';
var f = function () {
  return arguments.callee;
};

f(); // 报错
禁止删除变量

严格模式下无法删除变量,如果使用delete命令删除一个变量,会报错。只有对象的属性,且属性的描述对象的configurable属性设置为true,才能被delete命令删除。

js
'use strict';
var x;
delete x; // 语法错误

var obj = Object.create(null, {
  x: {
    value: 1,
    configurable: true
  }
});
delete obj.x; // 删除成功

静态绑定

JavaScript 语言的一个特点,就是允许“动态绑定”,即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。

严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,必须在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。

具体来说,涉及以下几个方面。

禁止使用 with 语句

严格模式下,使用with语句将报错。因为with语句无法在编译时就确定,某个属性到底归属哪个对象,从而影响了编译效果。

with语句用于动态修改作用域链(如 with(obj) { console.log(x); }

js
// 废弃写法
with (Math) {
  console.log(PI, sin(2));
}
// 替代方案
console.log(Math.PI, Math.sin(2));
js
'use strict';
var v  = 1;
var obj = {};

with (obj) {
  v = 2;
}
// Uncaught SyntaxError: Strict mode code may not include a with statement
创设 eval 作用域

正常模式下,JavaScript 语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。严格模式创设了第三种作用域:eval作用域。

正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够在其所运行的作用域创设新的变量了,也就是说,eval所生成的变量只能用于eval内部。

js
(function () {
  'use strict';
  var x = 2;
  console.log(eval('var x = 5; x')) // 5
  console.log(x) // 2
})()

上面代码中,由于eval语句内部是一个独立作用域,所以内部的变量x不会泄露到外部。

注意,如果希望eval语句也使用严格模式,有两种方式。

js
// 方式一
function f1(str){
  'use strict';
  return eval(str);
}
f1('undeclared_variable = 1'); // 报错

// 方式二
function f2(str){
  return eval(str);
}
f2('"use strict";undeclared_variable = 1')  // 报错
arguments 不再追踪参数的变化

变量arguments代表函数的参数。严格模式下,函数内部改变参数与arguments的联系被切断了,两者不再存在联动关系。

js
function f(a) {
  a = 2;
  return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 正常模式为[2, 2]

function f(a) {
  'use strict';
  a = 2;
  return [a, arguments[0]];
}
f(1); // 严格模式为[2, 1]

上面代码中,改变函数的参数,不会反应到arguments对象上来。

版本过渡

非函数代码块不得声明函数

ES6 会引入块级作用域。为了与新版本接轨,ES5 的严格模式只允许在全局作用域或函数作用域声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。

js
'use strict';
if (true) {
  function f1() { } // 语法错误
}

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  function f2() { } // 语法错误
}

上面代码在if代码块和for代码块中声明了函数,ES5 环境会报错。

注意,如果是 ES6 环境,上面的代码不会报错,因为 ES6 允许在代码块之中声明函数。

保留字

为了向将来 JavaScript 的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字(implements、interface、let、package、private、protected、public、static、yield等)。使用这些词作为变量名将会报错。

js
function package(protected) { // 语法错误
  'use strict';
  var implements; // 语法错误
}

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